Review – Knock on the Coffin Lid

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En Knock on the Coffin Lid te despiertas en una fría cripta a mil leguas de casa, desprovisto de recuerdos de lo que ha sucedido, y en compañía de un enigmático desconocido. Para recuperar los recuerdos perdidos, tendrás que examinar los oscuros secretos de tu propia muerte, formar alianzas inesperadas y planificar cuidadosamente tu ruta. Cosas extrañas están sucediendo en este mundo. Dioses incomprensibles se enfrentan entre sí en bucles temporales. Uno de los inmortales decidió revivir a nuestro héroe y usarlo para mezclar las cartas de los competidores. Repase después de completar la historia básica.

Nuestro héroe se despierta en un ataúd. Algún cabrón lo resucita, supuestamente solo para hacerlo ir por los cuatro lados. De nada. Todo es mucho más confuso aquí. Resulta que los objetivos de nuestro personaje y los de su salvador coinciden parcialmente. El héroe quiere volver a casa, encontrarse con sus amigos y entender quién lo mató. Y el tipo turbio tiene sus propias razones. Se vuelven más comprensibles después de jugar. En resumen, el mundo local se ha convertido en un escenario de confrontación entre seres con poderes divinos. Por alguna razón, no pueden luchar directamente y, por lo tanto, utilizan a sus secuaces elegidos. El asistente de la deidad enemiga era el gobernante de las tierras locales, que una vez fue amigo del héroe. Ahora los antiguos camaradas tendrán que luchar hasta la muerte. Lo ideal es aplastar a la deidad “mala”.

El mundo local es bastante inusual para una pílguala de cartas. Es estático. Es decir, nos esperan los mismos acontecimientos en los mismos lugares. Puede introducirlos de diferentes maneras durante las nuevas ejecuciones. En general, por lo que tengo entendido, nos veremos obligados a explorar nuevos caminos hacia los mismos jefes con cada nueva partida. Esto se debe a la necesidad de aprender los secretos del mundo para eventualmente enfrentar a la deidad enemiga, que por defecto es invulnerable a nuestros ataques, y nos golpea sin fallar e inmediatamente con fuerza. Los cortes son muy intensos, ya que la cantidad de enemigos peligrosos está fuera de serie. Se pueden encontrar en casi cualquier evento. Y la salud de nuestro héroe no se regenera automáticamente entre batallas. El peligro está en el daño acumulado. Puedes aparecer en algún lugar derrotado y perder allí. Y no faltan oponentes relativamente fuertes.

Los jefes son siempre los mismos en las mismas partes del mundo. Como regla general, tienen un par de fases de combate, a veces hay esbirros para ser convocados. Todos los campeones, incluso los de élite, siempre tienen una pequeña historia que leer en la descripción previa a la batalla. Derribaste a casi todos los jefes. Solo el último causó verdaderos problemas. Le gané en la última jugada antes de que él me hubiera vencido a mí. Para las victorias, recolectamos nuevas cartas de los enemigos, fortalecemos las existentes, obtenemos piezas de equipo o pociones. Depende de la suerte que tengas y de lo fuerte que haya sido el enemigo. El sistema de combate es bastante estándar para los roguelikes de cartas, pero con sus propias características. Tenemos energía, la gastamos en jugar a las cartas de nuestra baraja. La cubierta se repone y mejora con el tiempo.

Inusual es la abundancia de equipo que se puede encontrar durante las aventuras. El equipo afecta drásticamente el estilo de combate. Por ejemplo, el héroe inicial se basa en la fuerza y la acumula, lo que significa que es más rentable recolectar cosas para obtener poder. Pero no necesariamente, hay total libertad de creatividad. Lo que realmente me gustó es que cuando te pones el equipo, la apariencia del héroe cambia en consecuencia. Las armas pueden tener una o más habilidades, la armadura se puede apilar en conjuntos que otorgan poderosos beneficios. Un montón de pociones consumibles útiles. Algunos de ellos son extremadamente poderosos, como ignorar por completo el daño en el siguiente turno. En el transcurso del pasaje, hay eventos que están marcados con un signo de interrogación. También son siempre los mismos en los mismos lugares.

Además, los puntos de interés por los que ya se ha pasado contendrán una descripción de lo que ha ocurrido aquí. Si necesita volver a jugar, puede volver en una de las próximas carreras. Pero en general, por supuesto, es mejor explorar partes del mundo que aún no se han explorado. Los eventos pueden ser muy, muy entretenidos. Siempre hay una pequeña descripción de texto o diálogo para ellos. A veces incluso sucede que el asunto termina con una simple conversación, pero, por regla general, hay una batalla con las élites. Como resultado de las carreras, el héroe gana experiencia y puede recibir beneficios pasivos. Además, aparentemente, se pueden desbloquear nuevos héroes. Pero la experiencia se gana tanto que no pude bombear algo aquí, incluso después de vencer a cinco jefes y pasar por la trama una vez. Pero aquí es “o lo uno o lo otro”, todo depende del nivel de dificultad, cuanto más difícil, más rápido es subir de nivel.

Knock on the Coffin Lid es excelente. Hay un mundo enorme lleno de enemigos peligrosos y todo tipo de eventos. Al mismo tiempo, el juego claramente no es infinito, el mundo se puede explorar por completo si te propones ese objetivo. Casi cualquier estornudo tiene una descripción de la trama. Nuestro héroe en el camino está constantemente hablando con una deidad amigable en el contexto de los eventos actuales. Me gustó mucho que necesitas hacer nuevas carreras gracias al desarrollo de la historia, y no solo lucha porque luchas. Todo está bellamente diseñado gráficamente, con buena música y sonido.

CONCLUSIÓN

Knock on the Coffin Lid es excelente. Hay un mundo enorme lleno de enemigos peligrosos y todo tipo de eventos. Al mismo tiempo, el juego claramente no es infinito, el mundo se puede explorar por completo si te propones ese objetivo. Casi cualquier estornudo tiene una descripción de la trama. Nuestro héroe en el camino está constantemente hablando con una deidad amigable en el contexto de los eventos actuales. Me gustó mucho que necesitas hacer nuevas carreras gracias al desarrollo de la historia, y no solo lucha porque luchas. Todo está bellamente diseñado gráficamente, con buena música y sonido.

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