Review – Trident’s Tale

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En Trident’s Tale nos ponemos al mando de Ocean, una joven capitana con espíritu indomable y una personalidad chispeante, embarcada en una misión épica: reunir los fragmentos del Tridente de la Tormenta, un artefacto ancestral con poderes marinos extraordinarios. Aunque el argumento no destaca por su originalidad, cumple su función con una narrativa simpática y accesible, que remite de inmediato al cine de animación familiar con tintes de aventura clásica. La búsqueda del legendario tridente se ve enriquecida por un objetivo más personal: rescatar al abuelo de Ocean. Este elemento añade una dimensión emocional que, sin profundizar demasiado, logra aportar calidez a una trama que se mantiene firme en su enfoque “family-friendly”. Sin embargo, el apartado narrativo no alcanza grandes alturas y se apoya en una ejecución funcional más que en una construcción argumental sorprendente.

El doblaje acompaña sin deslumbrar: algunas voces carecen de energía o carisma, lo cual resta fuerza a los diálogos y a la inmersión general. Las escenas animadas, si bien coherentes con el estilo visual del juego, presentan movimientos algo toscos y poco refinados, lo que puede recordar a producciones de generaciones anteriores. El juego se divide entre navegación en altamar y combates terrestres. En el mar, el sistema de exploración es sencillo pero efectivo: viajamos de isla en isla enfrentando piratas, monstruos marinos y tormentas, mientras mejoramos nuestra embarcación tanto estética como funcionalmente. Esta parte resulta muy disfrutable gracias a su dinamismo y a los eventos aleatorios que le otorgan variedad.

Por su parte, el combate en tierra mezcla armas de fuego, espadas y magia, gestionadas por una barra de energía que se recarga con los ataques. Los enfrentamientos no exigen demasiada destreza, pero integran algunos elementos estratégicos –como estados alterados o el uso del entorno– que aportan interés, especialmente en las batallas contra jefes. Aun así, los enemigos comunes caen pronto en la repetición, y algunas misiones parecen diseñadas más para extender la duración que para enriquecer el contenido. Uno de los mayores aciertos del juego es la tripulación que acompaña a Ocean. A lo largo del viaje conoceremos a personajes excéntricos y entrañables: desde un violinista hasta una chamana, pasando por un esqueleto viviente y un robot. Cada uno tiene habilidades únicas que no solo influyen en el combate, sino también en la exploración. Esta variedad contribuye a romper la rutina y otorga un ritmo fresco a la aventura.

A diferencia de otros títulos del estudio como King of Seas, aquí se abandona la generación procedural en favor de mapas diseñados a mano. Esto se traduce en entornos más ricos y coherentes, con puzles ambientales, secretos ocultos, atajos y una ambientación que mezcla con acierto lo pirata, lo mágico y lo steampunk. Además, la inclusión de un ciclo día/noche añade cambios visuales y conductuales en los enemigos, lo cual ayuda a mantener el interés. Trident’s Tale apuesta por una estética caricaturesca, colorida y amigable, muy acorde con su tono general. Aunque no rompe moldes visuales, su presentación es coherente y atractiva, con un océano especialmente bien logrado. Las animaciones podrían mejorar, pero no afectan gravemente la experiencia. La duración –entre 13 y 16 horas– está bien medida, ofreciendo una aventura compacta, ideal para quienes buscan desconectar sin invertir decenas de horas.

CONCLUSIÓN

Trident’s Tale no pretende revolucionar el género, pero sí ofrece una experiencia cuidada, entretenida y pensada para jugadores más jóvenes o para quienes simplemente desean una pausa entre juegos más exigentes. Su encanto radica en su accesibilidad, en su simpatía y en el mimo puesto en su diseño, pese a algunas limitaciones técnicas y a una dificultad general algo baja.

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