Review – Metroid Prime 4: Beyond

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La historia de Metroid Prime 4: Beyond arranca con una intensidad poco habitual incluso para la saga. Samus Aran responde a una llamada de auxilio de la Federación Galáctica y se ve envuelta casi de inmediato en un conflicto que escala rápidamente, entre artefactos misteriosos, piratas espaciales y una amenaza que reconfigura el equilibrio del poder. El prólogo no pierde tiempo en exposiciones innecesarias y coloca al jugador en una situación crítica desde los primeros minutos, dejando claro que lo que comienza como una misión de rescate es, en realidad, el detonante de una aventura mucho más amplia.

Tras este inicio, Samus termina en el planeta Viewros, un mundo tan bello como inquietante que se convierte en el verdadero núcleo de la experiencia. La estructura narrativa es clásica para la serie: explorar, obtener nuevas habilidades y avanzar poco a poco hacia un objetivo claro. Sin embargo, la forma en que se presenta la información no es lineal ni explícita. La historia se construye a partir de fragmentos, descubrimientos y detalles ambientales que el jugador debe querer encontrar. Para los seguidores del universo Metroid, este enfoque resulta especialmente gratificante, aunque exige atención y paciencia. El tramo final, eso sí, se alarga más de lo necesario, generando la sensación de que el clímax tarda en llegar cuando ya todo parece preparado para el desenlace.

En términos de diseño de mundo, Metroid Prime 4: Beyond combina tradición y renovación. Viewros está dividido en regiones muy diferenciadas, conectadas por una vasta zona desértica que actúa como eje central. Cada área propone desafíos únicos, tanto a nivel visual como jugable, evitando que la exploración caiga en la monotonía. Aunque el desierto no es la sección más atractiva del conjunto, cumple su función como espacio de transición y sirve además para introducir nuevas mecánicas de desplazamiento que aportan variedad al ritmo de la aventura. La esencia metroidvania sigue intacta. El progreso se basa en la obtención gradual de habilidades que permiten acceder a zonas antes inaccesibles, y el backtracking está cuidadosamente diseñado para resultar intuitivo y poco frustrante.

El jugador siempre entiende cuándo y por qué conviene regresar a un lugar conocido, y el mapa, junto con las herramientas de orientación, evita la sensación de pérdida. La presencia de aliados humanos añade una capa adicional de guía, ofreciendo sugerencias sutiles que agilizan la exploración sin romper del todo la atmósfera de aislamiento característica de la saga. A nivel jugable, el arsenal de Samus evoluciona de forma notable. El Arm Cannon se expande con nuevas funciones elementales y habilidades especiales que no solo enriquecen el combate, sino también la resolución de puzles y la interacción con el entorno. El escáner vuelve a tener un papel central, funcionando como herramienta narrativa, mecánica y exploratoria. Su uso constante refuerza la sensación de estar desentrañando un mundo lleno de secretos, más que simplemente avanzando de un punto a otro.

Las verdaderas novedades llegan con las nuevas habilidades vinculadas a los misteriosos habitantes de Viewros. Estas capacidades introducen ideas frescas que modernizan la fórmula sin traicionar su identidad. La posibilidad de revelar caminos ocultos, manipular objetos con precisión o controlar proyectiles aporta dinamismo tanto a la exploración como a los combates. A esto se suma el regreso de elementos icónicos como la Morph Ball, que vuelve a integrarse de manera natural y efectiva en el diseño de niveles, incluyendo secciones que refrescan el ritmo de juego.

En el apartado técnico, el hecho de ser un título intergeneracional se deja notar. En Nintendo Switch 2, Metroid Prime 4: Beyond luce y se mueve de forma sobresaliente, con opciones de rendimiento que mejoran notablemente la fluidez y la claridad visual. En el hardware anterior, aunque se perciben recortes evidentes y tiempos de carga más frecuentes, la experiencia sigue siendo sólida y funcional. Aun así, algunas decisiones de diseño, como ciertos ascensores o transiciones forzadas, evidencian las limitaciones impuestas por la compatibilidad con la generación previa.

CONCLUSIÓN

Metroid Prime 4: Beyond es una entrega que equilibra con inteligencia el respeto por la tradición y la introducción de ideas modernas. No arriesga de forma radical, pero sí refina y amplía la fórmula con un diseño de mundo sólido, un sistema de habilidades bien pensado y una progresión constante que mantiene el interés durante toda la aventura. Aunque algunas limitaciones técnicas y decisiones de ritmo le impiden alcanzar la perfección, el resultado final es una experiencia absorbente, coherente y profundamente satisfactoria. Es una recompensa merecida para los fans de toda la vida y una excelente puerta de entrada para quienes descubran la saga por primera vez. Después de tantos años de espera, el regreso de Samus Aran demuestra que la paciencia, en este caso, ha valido la pena.

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