Durante esta generación, PlayStation intentó algo inaudito para ellos, y comenzaron a llevar sus experiencias AAA de un solo jugador a PC, esto con la intención de recuperar parte de la inversión de estas producciones. Sin embargo, el resultado no fue el esperado, y ahora la compañía ha decidido dar marcha atrás a este plan. Ante todas estas dudas, un nuevo reporte ha revelado la razón detrás de esta elección.
Aunque por el momento no hay un comunicado público, Jason Schreier, periodista de Bloomberg, ha señalado que sus fuentes le han comentado que la decisión de abandonar el mercado de la PC tiene que ver con tres puntos. El primero de estos fue la inconsistencia, ya que nunca hubo un plan concreto para lanzar juegos de una forma atractiva para este público.
El segundo, y algo que ya se había rumoreado, es que estos juegos no tuvieron el desempeño comercial esperado, al grado de que no hacían el suficiente dinero para justificar los esfuerzos del port. Por último, PlayStation quiere mantener sus propiedades asociadas con su marca, dejando en claro que solo los usuarios del PS5 pueden disfrutar de este tipo de experiencias.
Una vez más, este fue un experimento para ver si este camino podría ayudar a recuperar parte de la inversión de estos proyectos. Sin embargo, esta medida no fue recibida de una forma tan positiva como Sony esperaba, algo que tiene sentido. Recordemos que estos títulos no solo llegaban años después de su lanzamiento en PS5, sino que también estaban disponibles en una calidad muy cuestionable, algo que eventualmente era solucionado, pero muchos consideraban que era demasiado tarde.
Si bien los juegos AAA de un solo jugador se mantendrán como exclusivas de PS5, experiencias multiplayer, como Marathon, aún llegarían a PC en un futuro. En temas relacionados, confirman versiones de Call of Duty: Black Ops y Black Ops II para PS5. De igual forma, ya sabemos cuándo llegaría God of War Laufey.