Review – HELL GALAXY

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Hell Galaxy es una propuesta que consigue sorprender gracias a una combinación bastante particular de exploración espacial, combate y una atmósfera cercana al terror. La premisa tampoco está nada mal: el jugador controla a un asesino cuya conciencia ha sido encerrada por el imperio dentro de una especie de nave-prisión, convirtiéndolo en un recurso prescindible enviado a recorrer uno de los sectores más peligrosos de la galaxia. A partir de ahí comienza una aventura en la que la sensación de aislamiento y peligro constante termina siendo uno de sus mayores atractivos. La exploración es otro de sus puntos fuertes. Hell Galaxy presenta grandes zonas que pueden recorrerse libremente y en las que encontramos diferentes recursos, enemigos, instalaciones y lugares que sirven como puntos de referencia. Algunas estructuras funcionan como centros desde los que reparar la nave, reponer munición y preparar nuestro siguiente movimiento. El diseño recuerda en cierta medida a otros juegos de exploración con territorios divididos en diferentes zonas, aunque aquí todo se adapta a un entorno espacial que resulta bastante más interesante de recorrer gracias a la libertad de movimiento.

La personalización de la nave es, probablemente, la mecánica más atractiva a nivel jugable. La nave dispone de diferentes espacios en los que podemos instalar módulos destinados a modificar sus capacidades, incluyendo armamento, motores y otros componentes. A esto se suma la posibilidad de encontrar distintos cascos, cada uno con características propias, lo que permite adaptar la nave a diferentes estilos de juego. Los recursos obtenidos durante la exploración y los combates pueden utilizarse para mejorar sus prestaciones, haciendo que cada expedición tenga también un componente de progresión bastante satisfactorio. El combate espacial, sin embargo, es uno de los apartados que más trabajo necesita. Sobre el papel resulta divertido enfrentarse a enemigos en medio del vacío, pero los enfrentamientos pueden sentirse menos dinámicos de lo que deberían. Las naves enemigas se desplazan con bastante libertad mientras nosotros tenemos que realizar constantes ajustes de posición para conseguir mantenerlas en el punto de mira. Esto puede provocar que algunos combates terminen convirtiéndose más en una lucha contra los controles que contra el propio enemigo. Una mayor sensación de velocidad y maniobrabilidad, junto con algún sistema opcional de asistencia al apuntado, podría hacer que los enfrentamientos fueran considerablemente más fluidos.

Algo parecido sucede con determinadas criaturas y enemigos que encontramos durante la exploración. Algunos se mueven de manera bastante errática, dificultando innecesariamente el apuntado y haciendo que ciertos encuentros pierdan parte de la diversión. La idea de combinar criaturas hostiles con combates espaciales funciona, pero todavía falta pulir el comportamiento de los enemigos y conseguir que los enfrentamientos tengan una mayor variedad. La interfaz tampoco termina de estar a la altura del resto de la propuesta. Algunos elementos son excesivamente pequeños y poco visibles, especialmente los indicadores de munición y los marcadores de objetivos. En determinadas situaciones resulta complicado saber dónde debemos dirigirnos, ya que los indicadores pueden desaparecer o quedar prácticamente ocultos cuando nos acercamos a la dirección señalada. Esto termina provocando momentos en los que se pierde más tiempo intentando interpretar la interfaz que explorando el propio mundo.

El menú de personalización de la nave también puede resultar poco intuitivo, especialmente durante las primeras horas. Las opciones disponibles son interesantes, pero la presentación y la falta de indicaciones claras hacen que descubrir cómo funcionan determinados módulos sea más complicado de lo necesario. Una interfaz más limpia, mejores explicaciones y algunas herramientas para gestionar las diferentes configuraciones de la nave harían que esta parte de la experiencia fuera mucho más cómoda. La navegación tampoco es perfecta. El control de la nave funciona de manera razonablemente intuitiva, pero desplazarse en un entorno tridimensional puede requerir cierta adaptación, especialmente con mando. El teclado y el ratón ofrecen un control más preciso para quienes quieran sacar mayor partido a los combates, aunque la experiencia puede mejorar considerablemente con algunos ajustes adicionales de sensibilidad y cámara. También existe un movimiento particular de inclinación de la nave que puede resultar extraño inicialmente, aunque termina siendo fácil acostumbrarse.

En cuanto al rendimiento, todavía queda trabajo por delante. El juego puede funcionar correctamente durante buena parte de la experiencia, pero aparecen tirones y caídas de rendimiento especialmente al entrar en nuevas zonas o durante determinados desplazamientos. Todo apunta a que la carga de recursos tiene bastante que ver con estos problemas, por lo que una mejor gestión de la carga de escenarios podría solucionar buena parte de ellos. Los efectos visuales también pueden resultar demasiado intensos en algunos momentos, algo que puede terminar cansando después de sesiones prolongadas. La narrativa, por su parte, todavía parece encontrarse en un segundo plano. El universo tiene elementos suficientes para despertar curiosidad y la premisa permite construir una historia de ciencia ficción bastante interesante, pero actualmente la construcción del mundo resulta más atractiva que la propia trama. Hay una gran cantidad de potencial en el trasfondo de este universo y sería interesante que futuras actualizaciones profundizaran más en sus personajes, acontecimientos y misterios.

A pesar de todos estos inconvenientes, Hell Galaxy tiene algo que no resulta sencillo encontrar: personalidad. La combinación de exploración espacial, escenarios decadentes, criaturas extrañas, personalización de la nave y una ambientación inquietante consigue crear una experiencia que, incluso con sus problemas actuales, puede resultar muy atractiva para quienes disfrutan de la ciencia ficción oscura. Hay momentos especialmente logrados en los que simplemente recorrer el espacio y descubrir qué hay a nuestro alrededor resulta más satisfactorio que cualquier combate. El principal problema es que todavía se percibe claramente como una experiencia en desarrollo. La interfaz necesita trabajo, el rendimiento debe mejorar y el combate requiere mayor fluidez, pero son aspectos que pueden evolucionar considerablemente con futuras actualizaciones. La base es interesante y existe suficiente potencial como para que Hell Galaxy termine convirtiéndose en una propuesta mucho más sólida.

CONCLUSIÓN

Hell Galaxy no es todavía una experiencia completamente pulida, pero sí una aventura espacial con una identidad muy marcada. Su atmósfera, exploración y sistema de personalización son sus mayores virtudes, mientras que los problemas de rendimiento, una interfaz poco intuitiva y unos combates que todavía carecen de dinamismo impiden que alcance todo su potencial. Si se tiene paciencia con sus asperezas actuales, hay aquí una experiencia de ciencia ficción bastante prometedora que merece ser seguida de cerca.

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Hell Galaxy no es todavía una experiencia completamente pulida, pero sí una aventura espacial con una identidad muy marcada. Su atmósfera, exploración y sistema de personalización son sus mayores virtudes, mientras que los problemas de rendimiento, una interfaz poco intuitiva y unos combates que todavía carecen de dinamismo impiden que alcance todo su potencial. Si se tiene paciencia con sus asperezas actuales, hay aquí una experiencia de ciencia ficción bastante prometedora que merece ser seguida de cerca.Review - HELL GALAXY