Hace unos días, PlayStation dejó de financiar Physint, el siguiente gran proyecto de Kojima Productions. En su lugar, Xbox ahora se encargará de publicar este proyecto y aportar al estudio de Hideo Kojima. Desde entonces, se ha especulado que esto se debe a que los previos proyectos del equipo no fueron el éxito que Sony deseaba. Ahora, el legendario director ha hablado sobre cómo es que sucedió esta ruptura, la forma en la que encontró a su nuevo aliado, los reportes sobre el desempeño comercial de Death Stranding y mucho más.
Recientemente, Hideo Kojima participó en una entrevista con IGN, en donde reveló que la cancelación de Physint sucedió mediante Zoom, sin una explicación clara de por qué Sony ya no apoyará el proyecto. El director no le comentó inmediatamente a su equipo. En su lugar, trató de evitar repetir la tragedia de P.T. y buscó a un nuevo aliado comercial. Después de varias juntas con otras compañías, llegó a Xbox. Esto fue lo que comentó al respecto:
“Me puse en contacto con Xbox y su respuesta fue excelente; podían ofrecernos apoyo técnico. Además, ya estábamos colaborando con ellos en OD, así que ya existía un vínculo previo. Les presenté una propuesta formal para Physint. Su primera reacción fue algo así como: ‘¡La presentación ha sido fantástica! ¡Nunca habíamos visto nada igual!’ Así fue como empezó todo con Xbox. Desde entonces, hemos estado negociando con Xbox. El equipo de Physint sigue activo y continuamos experimentando con el juego. Antes del anuncio de ayer, informamos internamente a toda la plantilla y el ambiente fue muy tranquilo; todos lo recibieron muy bien. Fue una grata sorpresa. Hay calma en el equipo; su reacción fue: ‘¡Ah, genial, así que podemos seguir trabajando en ello! Perfecto’”.
Tras este suceso, muchos podrían pensar que la extensa relación entre Sony y Hideo Kojima había llegado a su fin. Sin embargo, el director no tiene resentimiento ante la compañía japonesa y, si bien parece que no se han puesto en contacto desde entonces, parece que no estamos ante una situación similar a la ruptura que tuvo con Konami. Esto fue lo que comentó:
“No han vuelto a contactarme desde entonces. Pero no estoy peleado con Sony; no estamos en conflicto. Lo que quiero decir es que llevamos 30 años juntos y tenemos esta relación. Así que, si esa era la conclusión, me habría gustado saberlo un poco antes. Pero en aquella reunión de junio simplemente nos comunicaron la decisión definitiva”.
Sin embargo, este tropiezo no detendrá a Kojima y su equipo. Pese a que siguen trabajando en OD, aún tienen pensado enfocarse en Physint y hacer todo lo posible para entregar el mejor juego posible, incluso si en estos momentos el proyecto aún está lejos de llegar a nuestras manos y el cambio de motor significa un retroceso sustancial. Esto fue lo que comentó al respecto:
“Realmente necesito terminar Physint. Estoy decidido a hacerlo. Y también, tal vez, una película —una película live action— basada en Physint. Por lo general, el proceso es que sale un juego y luego se convierte en película, pero quiero acortar aún más esos plazos. Lo mismo ocurrió con Death Stranding: lanzamos el juego y luego comenzamos a desarrollar el anime y la película de acción real. En esta era de producción digital, podríamos utilizar prácticamente los mismos recursos tanto para la película como para el juego. En cualquier caso, el proyecto se ha reiniciado con un nuevo socio, pero esa es la idea que tengo: quiero expandir la propiedad intelectual. ¡Aunque, por supuesto, probablemente lanzaré el juego primero! Me he encargado personalmente del casting para el juego y todo avanza a buen ritmo”.
Poco después de darse a conocer la ruptura con Sony, Bloomberg compartió un reportaje en donde se menciona que la compañía japonesa llegó a esta decisión debido al desempeño comercial de Death Stranding y dudas sobre la exclusividad de Physint. Al respecto, Kojima Productions compartió un comunicado señalando que se encuentran en un buen estado financiero y la situación con PlayStation sigue en pie. Esto fue lo que se comentó:
“Ninguna de las afirmaciones expuestas proviene de una fuente oficial o que haya hablado públicamente; por ello, les recomendamos recibirlas con cierto escepticismo. Que no quepa duda: se trató de una situación seria para el estudio, con diversas implicaciones potencialmente significativas. Si bien reconocemos que el artículo pudo haber causado alarma, queremos asegurarles que el estudio goza de buena salud y rentabilidad, que el desarrollo de Physint sigue avanzando junto a Xbox y que nuestra relación con PlayStation se mantiene sólida”.