Microsoft ha compartido nuevos detalles sobre sus planes para la próxima generación de Xbox, después de anunciar en agosto que estaba trabajando en una “familia de dispositivos” para la décima generación. La compañía dejó claro que Project Helix será solamente una parte de esta estrategia, ya que el objetivo es ofrecer diferentes productos para distintas formas de jugar.
Asha Sharma, CEO de Xbox, explicó durante una reunión interna que la compañía buscará colaborar con otras marcas para desarrollar consolas portátiles. La directiva señaló que Microsoft continuará concentrándose en crear su propia gran consola, pero también reconoce que una parte importante de los jugadores quiere disfrutar de sus juegos fuera de casa, por lo que recurrirá a socios en aquellas áreas donde otras compañías tengan mayor experiencia.
Esta estrategia ya comenzó a tomar forma con las ROG Xbox Ally, dispositivos desarrollados en colaboración con ASUS que funcionan como PCs consolizadas. Sin embargo, estos equipos actualmente no ejecutan de manera nativa los juegos diseñados específicamente para Xbox. Las declaraciones de Sharma apuntan a que los futuros dispositivos de esta familia podrían ofrecer una integración más profunda con el ecosistema y ser capaces de ejecutar juegos de la décima generación de la empresa, aunque todavía no se han confirmado las especificaciones.
Por ahora, Microsoft no ha revelado detalles concretos sobre los demás dispositivos que conformarán esta familia ni sobre las características finales de su sistema operativo. Sharma aseguró que dentro de Xbox existe mucho entusiasmo por el proyecto y afirmó que el sistema operativo está avanzando de manera positiva. La compañía planea compartir más información conforme sus planes para la próxima generación estén más desarrollados.
Durante la misma reunión, la directiva también valoró positivamente el desempeño reciente de Xbox y aseguró que la compañía ha conseguido detener la tendencia negativa que atravesaba. Entre los factores que habrían contribuido a esta mejora se encuentran los lanzamientos de Gears of War: E-Day, World of Warcraft y Minecraft Dungeons 2, que han tenido comienzos prometedores. Aun así, será necesario esperar para conocer si la nueva estrategia de dispositivos consigue consolidar el rumbo de la empresa en la próxima generación.