Phantom Blade Zero se convirtió en uno de los mayores éxitos de la industria durante 2026. S-Game, el estudio responsable del videojuego de acción, confirmó que su primer título superó los 4 millones de copias vendidas durante sus primeras 72 horas en el mercado. El anuncio llegó a través de las cuentas oficiales del juego, donde el equipo agradeció a los jugadores por el apoyo recibido desde su lanzamiento.
Aunque la cifra representa un resultado importante para el estudio, todavía no existe un desglose de ventas por plataforma. Phantom Blade Zero está disponible en Steam y PlayStation 5, pero los más de 4 millones de unidades también contemplan las ventas realizadas mediante Tencent WeGame, la plataforma de distribución para PC utilizada en China. Antes de su estreno, el analista Rhys Elliott, de Alinea Analytics, ya había estimado que el título superaría el millón de copias vendidas incluso antes de llegar oficialmente al mercado.
El rendimiento también quedó reflejado en Steam, donde el juego comenzó con más de 431 mil usuarios simultáneos y continuó aumentando su actividad durante el fin de semana. Finalmente, alcanzó un máximo de 833,921 jugadores conectados al mismo tiempo, una cifra que lo convirtió en el mayor lanzamiento de Steam en lo que va de 2026. Con este resultado, superó el debut de Forza Horizon 6 y quedó por encima de otros estrenos importantes como Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker y Ace Combat 8: Wings of Theve.
A pesar de estos números, Phantom Blade Zero todavía está lejos de igualar el impacto que consiguió Black Myth: Wukong en 2024. El videojuego desarrollado por Game Science alcanzó un máximo de 2,415,714 usuarios simultáneos en Steam durante su lanzamiento, una marca considerablemente superior a la del nuevo título de S-Game. Además, se estima que Black Myth: Wukong ha vendido alrededor de 30 millones de copias desde su estreno, por lo que continúa siendo uno de los mayores fenómenos comerciales surgidos de la industria china.
El éxito de Phantom Blade Zero representa un importante logro para S-Game y confirma el interés que existe por las producciones de acción desarrolladas en China. Sus más de 4 millones de unidades vendidas en apenas tres días y su destacado rendimiento en Steam lo colocan entre los lanzamientos más relevantes del año. Aunque todavía no se conocen las cifras individuales de cada plataforma, el estudio ya tiene motivos para celebrar el recibimiento de su primera gran producción.