Digital Foundry probó DLSS 4, las primeras impresiones son positivas

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La tecnología DLSS 4 recientemente anunciada por Nvidia se está acercando lentamente, pero incluso antes de su lanzamiento, periodistas seleccionados, incluido Richard Leadbetter de Digital Foundry, pudieron probarla. En concreto, tuvo la oportunidad de jugar a Cyberpunk 2077 en la próxima tarjeta gráfica RTX 5080 durante unas 5 horas.

Aunque la principal novedad de DLSS 4 es Multi Frame Gen, la función de escalado y reconstrucción de rayos ha sufrido un cambio igualmente interesante. Ambas están pasando de las redes neuronales convolucionales tradicionales a las llamadas redes neuronales convolucionales. Transformer, que es utilizado, por ejemplo, por la popular herramienta ChatGPT.

Las primeras impresiones son muy positivas, por ejemplo, gracias al nuevo modelo de escalado, el ghosting, el rastro que dejan los objetos en movimiento, ha desaparecido casi por completo. Al mismo tiempo, la nueva versión de mejora reconstruye detalles más altos y reduce la cantidad de brillo.

La nueva versión de la reconstrucción de rayos es similar: detalles significativamente más altos en los reflejos o mejor estabilidad. Hasta ahora, sin embargo, solo tenemos unas pocas comparaciones y solo un juego, por lo que tendremos una imagen mucho mejor cuando se lance DLSS 4.

En cualquier caso, Leadbetter también se fijó en Multi Frame Gen, una tecnología exclusiva de la serie RTX 50 que ofrece la capacidad de generar hasta tres fotogramas por cada uno renderizado clásicamente.

Desafortunadamente, el editor de Digital Foundry aún no ha podido compartir los valores exactos de FPS, pero pudo demostrar que, en comparación con la resolución 4K nativa en el modo RT Overdrive (trazado de rutas), DLSS 4 Performance ofrece escalado + Frame Gen clásico aproximadamente 5 veces más FPS más alto, 7 veces más alto cuando se generan dos fotogramas e incluso 9 veces más alto con un máximo de 3 fotogramas.

La RTX 5080 con Multi Frame Gen y escalado de Transformer fue aproximadamente 2 veces más rápida que la RTX 4080 con el clásico Frame Gen y el escalado de CNN.

El tema de la latencia también es interesante, porque si bien Frame Gen aumenta los FPS, también aumenta el retraso de entrada, por lo que no es un aumento de rendimiento clásico. Los resultados son muy sorprendentes, mientras que el clásico Frame Gen tiene una latencia media de 51 milisegundos, generar dos fotogramas solo la aumenta a 55 ms y el máximo Frame Gen con tres fotogramas a 57 ms. Estos no son malos números en absoluto, y el nuevo modelo Frame Gen también ofrece un ritmo de fotogramas más consistente. DLSS 4 llegará a 75 juegos el 30 de enero, cuando también se lancen las tarjetas RTX 5080 y 5090.

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