Director del estudio de Lords of The Fallen defiende los juegos digitales

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El futuro de los videojuegos en formato físico vuelve a estar en el centro del debate. Marek Tyminski, fundador y director ejecutivo de CI Games, estudio responsable de Lords of the Fallen 2, considera que la industria podría acelerar su transición al mercado digital y que muchos lanzamientos dejarían de llegar en disco incluso antes de 2028.

Las declaraciones surgen después de que PlayStation anunciara el fin de la producción de discos para nuevos juegos a partir de enero de 2028 y de los reportes que apuntan a que Grand Theft Auto VI no tendría una edición física tradicional. Para Tyminski, ambos movimientos podrían provocar que numerosos estudios abandonen el formato físico desde 2027, ya que mantener ambas versiones resulta cada vez menos rentable.

Aun así, el directivo confirmó que Lords of the Fallen 2 sí contará con una edición en formato físico. Sin embargo, explicó que actualmente este tipo de lanzamientos representa menos del 20% de las ventas totales de un juego, mientras que las compras digitales generan un margen de ganancias considerablemente mayor para los desarrolladores. Según sus cálculos, una copia física deja alrededor de 26 dólares por unidad al estudio, frente a cerca de $49 dólares obtenidos mediante una venta digital.

Tyminski aseguró que, desde una perspectiva financiera, la diferencia entre ambos modelos hace que la decisión resulte evidente para muchas compañías, especialmente en un contexto donde numerosos estudios enfrentan dificultades económicas. No obstante, reconoció que el formato físico sigue siendo importante para una parte de la comunidad y lamentó que su desaparición pueda perjudicar a quienes todavía prefieren coleccionar sus juegos.

El debate también ha sido respaldado por otras figuras de la industria, como el exdirectivo de PlayStation, Shawn Layden, quien calificó la decisión de Sony como un movimiento “bastante drástico”. Además de las implicaciones económicas, Layden expresó su preocupación por el futuro de la propiedad digital, señalando que depender exclusivamente de este formato podría facilitar que el acceso a videojuegos, películas, libros o música quede sujeto a cambios de políticas, licencias o decisiones empresariales que escapen al control de los consumidores.

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