Insomiac Games da detalles técnicos de Marvel’s Wolverine en PS5 estándar

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Marvel’s Wolverine apunta a convertirse en uno de los lanzamientos más impresionantes de PlayStation 5. Tras su reciente presentación, Insomniac Games reveló nuevos detalles técnicos sobre el esperado título protagonizado por Logan, confirmando que la experiencia en la consola estándar de Sony ofrecerá una combinación poco habitual: 60 cuadros por segundo junto con Ray Tracing.

La información fue compartida por miembros del estudio durante una entrevista, donde explicaron que alcanzar este objetivo formó parte de la visión del proyecto desde las primeras etapas de desarrollo. Según el equipo, el resultado es una experiencia visualmente avanzada sin sacrificar la fluidez que muchos jugadores consideran esencial en los títulos de acción.

La noticia ha llamado la atención debido a que los anteriores juegos de Insomniac para PS5 normalmente obligaban a elegir entre diferentes modos gráficos. Producciones como Ratchet & Clank: Rift Apart y Marvel’s Spider-Man 2 ofrecían opciones centradas en la calidad visual o el rendimiento, mientras que los modos intermedios llegaron posteriormente mediante actualizaciones. Con Marvel’s Wolverine, la compañía busca ofrecer ambas ventajas desde el lanzamiento.

Jess Reiner-Reed, director sénior del proyecto, destacó que el juego se siente especialmente fluido y que el equipo trabajó para garantizar que la tecnología de iluminación y reflejos avanzados estuviera presente incluso en el modo de alto rendimiento. No obstante, Insomniac todavía no ha revelado detalles sobre la resolución que utilizará esta configuración ni las especificaciones de otros posibles modos gráficos.

Mike Fitzgerald, jefe de tecnología del estudio, explicó que una de las razones que permitió este salto técnico está relacionada con la propia estructura del juego. A diferencia de Marvel’s Spider-Man, que debe gestionar una enorme ciudad abierta y numerosos sistemas funcionando de manera simultánea, Marvel’s Wolverine apuesta por una experiencia más lineal y enfocada, lo que libera recursos para mejorar el rendimiento y los efectos visuales.

Gracias a ello, el estudio ha podido invertir potencia adicional en elementos como la destrucción de escenarios, la interacción de Logan con el entorno y una mayor riqueza visual en zonas selváticas. Marvel’s Wolverine llegará el próximo 15 de septiembre y estará acompañado por una edición limitada de PS5 Digital Edition inspirada en el icónico mutante de Marvel, además de accesorios para PS5 y PS5 Pro.

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