Konami se toma en serio la renovación de Silent Hill

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Lo que ha ocurrido en torno a Silent Hill 2 Remake es un poco extraño, hace meses la expectación por él no era muy alta debido a un tráiler que se publicó en un State of Play y que dejó que desear. Sin embargo, todo eso ha cambiado y el sentimiento en torno a él es muy positivo, tanto que hasta la comunidad ha visto con buenos ojos que la duración de Silent Hill 2 Remake sea más del doble que la del original. En este sentido, hay más detalles y declaraciones de sus creadores que se han publicado en las últimas horas.

Ha sido el productor principal de la saga Silent Hill, Motoi Okamoto, quién ha podido hablar con los autores de la revista PLAY (número 44) acerca del remake de la segunda entrega survival horror. Él señala que, lejos de ofrecer una experiencia igual que la del título original, hay algunos pequeños cambios menores que deben ser mencionados. “En cuanto a las criaturas, tenemos algunas actualizaciones menores. También hemos reemplazado y reasignado a todos los enemigos desde donde estaban situados en el original para que todo el mundo pueda tener una visión fresca del combate”, menciona (vía MP1ST).

Aparte de Okamoto, el veterano compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, ha hablado sobre la música, y lo más sorprendente de todo es que “todos los temas han sido reelaborados desde cero”. Esto se ha realizado con el objetivo “de que todo el mundo tenga una experiencia fresca”, pero eso no es lo único que ha hecho Bloober Team. Aparte de que los enemigos se han reubicado, hay que recordar que los jugadores podemos esperar nuevos puzles, una mecánica de esquivar y más zonas para explorar.

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