Monster Huner Wilds creará un mundo realista que vive y respira el sello de Capcom

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Aunque las filtraciones, como siempre, nos privaron de la sorpresa de la existencia del nuevo Monster Hunter, el nuevo tráiler de Wilds superó expectativas. Este adelanto, como parte del Summer Game Fest 2024, atrajo a propios y extraños y dejó claro que Capcom quería pegar un sonoro golpe en la mesa con la franquicia. Ahora, y como era de esperar tras el bombazo, Yuya Tokuda, director del juego, se ha reunido con varios medios para discutir cómo el estudio quiere aprovechar al máximo las capacidades del hardware moderno para crear un mundo más inmersivo y realista.

Tokuda, un apasionado de Monster Hunter desde antes de unirse a Capcom, se ha convertido en una figura clave en la evolución de la franquicia. Su primer trabajo acreditado en la serie fue en Monster Hunter Freedom de 2005, y desde entonces ha ascendido hasta convertirse en director, habiendo trabajado en varios títulos como diseñador de, por ejemplo, el laureado Monster Hunter World. Como cabeza pensante del nuevo juego, el directivo ha desgranado cómo explotará el potencial del mundo más allá de la experiencia jugable.

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