CyberCorp es un looter-shooter dinámico y visualmente impresionante ambientado en un mundo cyberpunk. En él, juegas como un agente-avatar que completa misiones mientras eliminas hordas de enemigos con una variedad de armas. Todo esto acompañado de un impresionante techno dubstep cyberpunk. Primero, me gustaría profundizar un poco en el concepto de “looter-shooter”. Para ser honesto, no es un subgénero de shooters del que se hable mucho. Sin embargo, he descubierto que, en realidad, sí he jugado a juegos de este tipo. Juegos como Warframe o Escape from Tarkov también pertenecen al género de looter-shooters. La idea central de estos juegos es el desarrollo continuo, es decir, obtener nuevas armas, habilidades, armaduras mejoradas, en resumen, loot, de ahí el nombre.

En CyberCorp, después de cada misión exitosa, también obtendrás nuevo loot en forma de armas, habilidades y otras mejoras que son esenciales para avanzar en la historia (que, por cierto, está presente y es bastante buena). Los enemigos también se fortalecen con cada nueva misión, lo que hace que el juego sea cada vez más dinámico e interesante, ya que puedes elegir tu estilo de combate en función de las habilidades y armas que selecciones. Ya sea combatiendo cuerpo a cuerpo con espadas y realizando ejecuciones espectaculares, o en duelos de francotiradores, donde solo estás tú, tu rifle y tu objetivo. O, si prefieres, puedes usar un láser y cortar a tus enemigos a diestra y siniestra.

Como mencioné antes, el juego tiene una historia sencilla, lineal pero bastante interesante. Juegas como un exagente de una corporación cibernética. Sin embargo, la corporación no deja ir fácilmente a buenos agentes y, después de un tiempo, se vuelven a poner en contacto contigo, pero esta vez para ofrecerte un trabajo no del todo oficial. Tu tarea es enfrentarte a un sindicato que comercia armas ilegalmente. Conectado de manera remota a un robot de combate, tienes carta blanca para usar cualquier método necesario para cumplir tu misión. A medida que avances en el juego, tendrás acceso tanto a misiones principales como a misiones secundarias variadas, que van desde “aguantar en la arena” hasta “capturar un punto” o incluso “matar a un jefe”. Las misiones secundarias se generan cada vez que inicias el juego o completas una misión principal, por lo que, además de la historia principal, siempre habrá algo que hacer.

El juego ofrece una gran variedad de armas, pero se destacan dos tipos principales: combate cuerpo a cuerpo con espadas y katanas, y combate a distancia con todo tipo de armas de fuego. Puedes usar ambos tipos de armas en combate, transformando el campo de batalla en una auténtica carnicería. Al aprender a combinar esto con teletransportes, deslizamientos y ejecuciones, puedes lograr un combate visualmente espectacular. Cuando a un enemigo le queda poca vida (o simplemente HP), si estás lo suficientemente cerca, puedes usar la mecánica de ejecución: teletransportarte y, obviamente, ejecutar a tu enemigo de manera espectacular. El teletransporte en las ejecuciones no consume la habilidad, lo que significa que puedes realizar varias ejecuciones seguidas, siempre y cuando los enemigos tengan poca vida.
El teletransporte (o dash), del que he hablado anteriormente, es una habilidad. En combate, puedes usar dos habilidades, seleccionándolas en el menú antes de la misión. Además del teletransporte, también hay un campo de fuerza, una torreta automática, una zona de curación y muchas otras. Por supuesto, no se puede dejar de mencionar la guinda del pastel en este juego: el modo cooperativo. ¡Es mucho más divertido llevar a cabo estas carnicerías con amigos! (o simplemente con conocidos).