Gedonia 2 es un RPG de acción con mecánicas de cooperativo que pone mucho énfasis en la libertad del jugador desde el primer minuto. La creación de personaje es crítica: no hay vuelta atrás. El sistema de atributos principales fuerza, destreza, inteligencia y carisma define no solo tu estilo de combate, sino también tu rol dentro del mundo (guerrero, arquero, mago o invocador). Solo podrás maximizar uno de estos caminos, pero tendrás libertad para repartir algunos puntos adicionales y crear combinaciones únicas. El árbol de habilidades es extenso y dividido por escuelas, permitiendo una verdadera personalización.

Explorar en Gedonia 2 se siente gratificante. Desde el primer mapa se nota el nivel de detalle: zonas amplias, complejas y con secretos esperando a ser descubiertos. Algunas áreas recuerdan a títulos como Guild Wars 2, especialmente en su diseño vertical y en sus mazmorras-laberinto que invitan al ingenio más que a la fuerza bruta. Los calabozos a menudo tienen múltiples rutas posibles y recompensan la exploración con tesoros, enemigos únicos o pequeños puzles ambientales. A pesar de la inmersión, el combate necesita ajustes. A veces los enemigos se comportan de forma extraña: flotan, se traban o simplemente desaparecen.

Especialmente hacia el final del juego, algunos enfrentamientos se vuelven desbalanceados. En más de una ocasión, solo el uso inteligente del terreno permitió sobrevivir a hordas de enemigos sobrenaturales. La magia, por ejemplo, puede volverse frustrante si te quedas sin maná y dependes totalmente de pociones o la regeneración lenta. Los jefes están presentes y bien distribuidos, pero se espera más dinamismo en las peleas, así como un sistema más pulido de detección de impactos y comportamiento enemigo. El juego ofrece una buena variedad de profesiones: herrería, alquimia, sastrería, cocina, etc. Cada una tiene 100 niveles de progresión, aunque los objetos creados tienen estadísticas fijas, lo cual limita un poco la emoción del descubrimiento.
A esto se suma la sensación de que el mundo, por ahora, se siente algo vacío. Hay pocos NPCs relevantes y, aunque hay bastante contenido oculto, falta vida y dinamismo en las ciudades y caminos. El sistema de seguidores también tiene margen de mejora: se pueden llevar hasta tres, pero suelen quedarse atascados o generar aglomeraciones incómodas, lo que puede entorpecer la experiencia.