Revelan cuál fue la inspiración para crear Halo: Reach

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Halo: Reach recibió una importante influencia de Call of Duty durante su desarrollo, según reveló Niles Sankey, uno de los diseñadores que trabajó en el último título de Halo desarrollado por Bungie. El creativo explicó que los dos primeros juegos de la saga Modern Warfare sirvieron como referencia para construir varios momentos de la campaña y llevar algunas de sus ideas todavía más lejos.

Sankey compartió la información al reaccionar en redes sociales a una publicación sobre la recordada escena de la bomba nuclear de Call of Duty 4: Modern Warfare. De acuerdo con el diseñador, Bungie consideraba que Halo: Reach tenía ventajas sobre Call of Duty en aspectos como la inteligencia artificial de los enemigos y el manejo de vehículos, pero Infinity Ward había conseguido destacar en otras áreas de sus campañas.

Entre los elementos que tomaron como inspiración estuvieron las interacciones entre los integrantes del equipo Noble. Sankey también señaló que la misión “Objective: Survive” tuvo una inspiración espiritual en la secuencia de la explosión nuclear de Call of Duty 4. La intención de Bungie no era simplemente reproducir lo que había hecho Infinity Ward, sino utilizar esas ideas como punto de partida para desarrollar una experiencia propia y llevarlas más lejos.

La revelación resulta especialmente llamativa debido a que Halo y Call of Duty fueron considerados grandes rivales durante la segunda mitad de la década de 2000. De hecho, Infinity Ward llegó a trabajar en secreto en un prototipo conocido como “HK”, abreviatura de “Halo Killer”, que buscaba competir directamente con la franquicia de Bungie. El proyecto estaba planteado como un Call of Duty de ciencia ficción con alienígenas y tecnología avanzada, aunque nunca llegó a convertirse en un lanzamiento comercial.

Finalmente, Call of Duty alcanzó el nivel de popularidad que buscaba sin necesidad de recurrir inicialmente a la ciencia ficción, especialmente después del enorme éxito de Modern Warfare. Años después, Infinity Ward sí llevó la franquicia al espacio con Infinite Warfare en 2016, aunque el proyecto fue muy diferente del prototipo HK. En lugar de alienígenas, presentó un conflicto entre humanos con combates espaciales, una campaña que recibió elogios, aunque el resto del juego tuvo una recepción mucho más dividida.

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