[Review] Aethermancer

Compartir Artículo

Tras el éxito de Monster Sanctuary, moi rai games vuelve a explorar la combinación entre crianza de criaturas y combate estratégico por turnos con Aethermancer, un proyecto en acceso anticipado que propone una estructura más lineal y un fuerte componente roguelike. En lugar de un gran mapa interconectado, la experiencia se articula como una sucesión de mazmorras con progresión constante y énfasis en la experimentación táctica. El sistema de combate se apoya en equipos de hasta tres criaturas con roles diferenciados, cuyas funciones pueden solaparse según su desarrollo.

El núcleo mecánico gira en torno a la energía de cuatro elementos, compartida por todo el grupo y necesaria para ejecutar habilidades. Atacar las debilidades elementales permite romper la resistencia de los enemigos y dejarlos aturdidos, momento en el que se activa el sistema de captura. Esta mecánica, basada en recolectar fragmentos y reconstruir a la criatura más adelante, introduce una capa estratégica que se aleja del simple coleccionismo y refuerza la naturaleza roguelike del progreso.

La personalización es uno de sus puntos fuertes. Cada criatura, al subir de nivel, ofrece elecciones aleatorias de habilidades, lo que hace que dos ejemplares de la misma especie puedan evolucionar de forma completamente distinta. Entre equipo, rasgos y sinergias, el juego incentiva la creación de builds experimentales y obliga a adaptarse constantemente a lo que ofrece cada partida. No obstante, el ritmo presenta claros altibajos. Las primeras horas están cargadas de combates de baja intensidad y, cuando el equipo comienza a generar cadenas de efectos , la duración de los turnos se alarga demasiado.

Aunque se han añadido opciones para acelerar las batallas, la acumulación de animaciones y estados puede volver la experiencia innecesariamente lenta. Otro punto discutible es el sistema de corrupción, que reduce el máximo de vida de las criaturas al recibir daño directo. En la práctica, las herramientas para contrarrestarlo están desequilibradas: la curación resulta poco efectiva frente a este desgaste permanente, mientras que los escudos se convierten en la solución dominante, limitando la variedad de estrategias viables.

En el plano artístico, el título apuesta por un estilo pixel art más pulido que el de su predecesor, con criaturas detalladas y escenarios mejor definidos. Aun así, el contenido actual es limitado y algunos mapas se sienten vacíos, reforzando la sensación de que el proyecto aún necesita tiempo de maduración. Si el estudio mantiene un desarrollo constante y amplía contenidos y ajustes, el juego tiene margen para convertirse en una propuesta destacada dentro del subgénero de RPGs de criaturas con enfoque táctico.

CONCLUSIÓN

Aethermancer ofrece una base jugable muy sólida: combina con acierto captura de monstruos, gestión elemental y estructura roguelike, generando un bucle de prueba y error que puede resultar muy satisfactorio para quienes disfrutan del planeamiento estratégico. Sin embargo, su dependencia de la repetición, el ritmo irregular de los combates y ciertos desequilibrios en sus sistemas impiden que alcance todo su potencial por ahora.

Articulos Relacionados

Review – The Siege and the Sandfox

Desde el primer contacto, The Siege and the Sandfox...

Civilization 7 presenta todo el contenido gratuito y de pago que recibirá a lo largo de 2025

El equipo llegó preparado, revelando nombres y ventanas de...

Gears of War podría regresar pronto con una ambiciosa colección

Si hablamos de franquicias que marcaron un antes y...

Review – Neon Inferno

En un panorama donde el imaginario cyberpunk se ha...

Sonic Generations vuelve remasterizado de la mejor manera

Que un nuevo título de la saga Sonic haya...

[Review] Spilled

Spilled! es uno de esos juegos pequeños que, sin...
Aethermancer ofrece una base jugable muy sólida: combina con acierto captura de monstruos, gestión elemental y estructura roguelike, generando un bucle de prueba y error que puede resultar muy satisfactorio para quienes disfrutan del planeamiento estratégico. Sin embargo, su dependencia de la repetición, el ritmo irregular de los combates y ciertos desequilibrios en sus sistemas impiden que alcance todo su potencial por ahora.[Review] Aethermancer