La trama principal del juego sigue un esquema clásico del género, pero la manera en que los creadores manejan a los personajes y las situaciones es, en cambio, sorprendentemente creativa. Aprovechan de forma efectiva la capacidad de la realidad virtual para sumergir al jugador en escenas icónicas de la película, permitiéndote, por ejemplo, experimentar de manera tan realista el encuentro con un facehugger que será una experiencia imposible de olvidar. La ex-marine colonial Zula Hendricks recibe un mensaje urgente de un antiguo compañero, quien le pide ayuda en el apartado y aparentemente deshabitado planeta Purdan. Acompañada por su androide, Davids 01, Zula llega al planeta, donde descubre una oscura y silenciosa base de la empresa Gemini Exoplanet Solutions.

Aunque el juego permite disfrutar de unos minutos de inquietante calma en la base, no pasa mucho tiempo antes de que su detector de movimiento suene, alertándote de la presencia del primer xenomorfo. Como era de esperar, en la base se realizaban experimentos secretos que salieron de control. Ahora, la mayoría de los habitantes están muertos o desaparecidos, algunos androides vagan por el lugar con comportamientos sospechosos y los alienígenas acechan en cada rincón. Tu misión consiste en encontrar a tu compañero, descubrir lo que realmente ocurrió en la base y poner fin a la situación, idealmente revelando al mundo las oscuras acciones de la codiciosa empresa GES.

Aunque el juego hace un buen uso de los clichés del género y recurre a escenas y temas conocidos de las películas, la verdadera novedad radica en la oportunidad de vivir estas situaciones en realidad virtual. Para los fanáticos de la saga, es un sueño hecho realidad: después de haber visto la película clásica cientos de veces y jugados juegos previos como AvP, Isolation o Dark Descent, por fin podrás sentirte dentro del universo de Aliens. Es difícil describir la sensación de, con tus propias manos, recorrer los pasillos oscuros de la base, mirando el contador rojo del rifle de pulso mientras lo giras ligeramente. O el estrés de escuchar el pitido del detector de movimiento, agachándote frente a una puerta y usando la soldadora para sellar las grietas lo más rápido posible. Cada momento del juego es como una escena sacada directamente de la película de James Cameron, lo cual se refuerza aún más con la excelente calidad gráfica y los efectos de sonido fieles a la cinta original.

Sin embargo, el increíble ambiente y la atmósfera del juego se ven empañados por dos errores de diseño significativos. El primero es la generación infinita de xenomorfos en intervalos regulares, un recurso que resulta ser uno de los peores y más perezosos en términos de diseño. Este enfoque destruye la atmósfera de tensión que tan bien había logrado el juego, ya que, en lugar de explorar cautelosamente la base, estarás constantemente huyendo de los aliens, sabiendo que en cualquier momento aparecerá otro. Además, las municiones son limitadas, lo que añade una capa de desesperación al juego: si no eres rápido, simplemente te quedarás sin balas, y el combate cuerpo a cuerpo no es una opción viable. Esta decisión de diseño, lamentablemente, destruye gran parte de la experiencia, y muchos esperan que los creadores lancen un parche que ajuste este aspecto.

El segundo problema es un fallo en la configuración de los controles, especialmente en la versión de PS VR2. En lugar de un sistema de “toggle”, en el que solo necesitas presionar una vez para agarrar y soltar objetos, el juego requiere que mantengas presionados los botones mientras sostienes cualquier objeto, lo que es incómodo y genera dolor en los dedos después de un tiempo de juego. Esto afecta tanto a las herramientas, como la soldadora o el detector de movimiento, como a las armas. En situaciones de combate rápido o al moverse con urgencia, los objetos tienden a caerse, lo que agrava aún más la experiencia. Esperamos que este inconveniente sea solucionado con una actualización.
Personalmente, me decepcionó la ausencia de la música clásica de las películas, pero en la segunda mitad del juego, cuando la tensión aumenta, la banda sonora es tan efectiva que se lo perdono (curiosamente, recuerda más a la música de Sunshine que a Aliens). En cuanto al rendimiento técnico y la puesta en escena, no experimenté problemas: el juego se ejecutó de manera fluida y confiable. La IA de los xenomorfos no es excepcional, pero aún así, pueden generar sustos considerables si se acercan desde un ángulo inesperado o atacan desde las paredes o el techo. La historia, aunque algo predecible, se enriquece con dos giros importantes al final del primer tercio. Lamentablemente, los desarrolladores revelaron poco antes del lanzamiento que este juego es solo el primer episodio de dos, lo que deja a los jugadores con un cliffhanger tras unas diez horas de juego, en lugar de un desenlace completo.