El arma principal de Anger Foot es, de hecho, el poderoso zapato que rodea nuestro pie enojado, listo para imprimir la suela en la cara de cientos y cientos de enemigos. Admítelo, es desde los días del Mighty Foot de Duke Nukem que has soñado con un FPB ignorante hasta el punto de elegir tus patas como el arma por excelencia, para dispensar un sinfín de pedagónicos. Tal vez la cita no sea exacta, pero a Devolver Digital no le importa, y así, después de burlarse de nuestras plantillas con la versión en progreso, aquí está la producción completa que llega a nuestros monitores.

Antes de ir al grano, sin embargo, me gustaría abrir un paréntesis ético sobre este tipo de videojuegos. Matar a personas a patadas debería ser un derecho inalienable de cualquiera, y de hecho los desarrolladores para conocer incluso a jugadores no particularmente experimentados en el género, han incluido una serie de ayudas que van desde el apuntado automático hasta el Modo Dios en el que nunca mueres. Pide ayuda y siempre encontrarás a alguien dispuesto a poner un pie en tu pie. La historia nos ha enseñado que en este mundo se pueden cometer atrocidades horribles con impunidad, pero sin exagerar: las guerras y el terrorismo se toleran, pero ¡ay de matar al perro de John Wick, ay de destruir el buggy de Ben y Kid, y de robar la preciosa colección de zapatillas del protagonista anónimo de Anger Foot!

Ahora la encantadora ciudad de Shit City, gobernada por cuatro terribles pandillas cuyo lema es “El crimen es la ley” se convertirá en el escenario de una sangrienta guerra, ya que nuestro héroe, sin zapatos, pero lleno de ira, se ha embarcado en una misión de venganza que no incluye prisioneros ni supervivientes. Si la frase “matar a cualquiera” es música para tus oídos, espera hasta que escuches el verdadero acompañamiento sonoro, animado y tamarry, con el ritmo aumentando a medida que llegan nuevos enemigos. Y no podía ser de otra manera, ya que el juego está fuertemente inspirado en Hotline Miami, empezando por los colores exageradamente saturados, pasando por la jugabilidad que nos ve irrumpir en habitaciones estrechas llenas de enemigos muy agresivos y dispuestos a arremeter en masa contra nosotros en cuanto nos vean. Y eso es exactamente lo que queremos, patearlos mejor hasta la muerte.

La física exagerada da una sensación de potencia inusitada a nuestros disparos, capaces de lanzar los cuerpos de los desafortunados a decenas de metros de distancia, abrumar a otras víctimas y dar lugar a pintorescos combos. Las puertas que hay que romper y los diversos muebles que empujar se convierten en armas letales, y al final de nuestra incursión es satisfactorio ver la pila de cadáveres apilados en casi todas partes. La jugabilidad de Anger Foot sigue bastante fielmente los cánones de los shooters boomer -perdón, boomer booters- en los que ganarse la salida del nivel es todo lo que se nos pide. Si nuestras patadas son capaces de matar incluso a los enemigos más duros, estos últimos también golpean fuerte y, a menudo, un par de golpes son suficientes para noquearnos. No es un problema, ya que comienzas el nivel de nuevo sin sufrir ningún malus.

Entonces se convierte en una danza de la muerte en la que, como dicen, quien golpea primero golpea dos veces: es muy importante anticiparse a los oponentes y evitar sus ataques. Poco a poco, de hecho, a medida que avancemos en el nivel, tendremos armas de fuego amablemente arrojadas por aquellos a los que acabamos de enviar a una vida mejor, y bebidas energéticas para pulirnos un poco. Acribillar a cualquiera que se acerque a las balas es divertido, gracias a una balística deliberadamente exasperada, pero nada es más devastador que nuestro pie, que pronto descubriremos que es mejorable; Al final de cada nivel recibiremos un número determinado de estrellas, destinadas a aumentar si completamos misiones extras como llegar a la salida en un tiempo determinado o sin usar ciertas armas, que se gastarán en desbloquear nuevo calzado que nos otorgue ventajas exclusivas.

Está la sandalia para tener más puntos de golpe, el botín para aumentar la frecuencia de caídas, la chancla que te permite deslizarte, y así sucesivamente. Hacer coincidir el modelo adecuado en función de la conformación del nivel es esencial, y para ello señalo la única nota discordante del juego: si las secciones dentro de las habitaciones son extremadamente frenéticas, la acción se pierde un poco en los raros momentos en los que juegas al aire libre, normalmente en los tejados de los edificios. Es un defecto, si se puede llamar así, que los fans de Max Payne reconocerán muy bien; ¿No fueron los tiroteos dentro del hotel mucho más impactantes que al aire libre? Por otro lado, las batallas contra jefes contra personajes verdaderamente dementes son excelentes. Si patear animales antropomórficos y coloridos mientras la banda sonora golpea nuestros auriculares solo ofrece diversión por sí misma, no significa que Anger Foot sea un juego fácil o que prefiera un enfoque casual.
Avanzar no es difícil, sobre todo si utilizas las opciones para aumentar la accesibilidad, pero el cronómetro claramente visible superpuesto en la pantalla te desafía a cerrar los niveles en un tiempo cada vez más corto para conseguir publicar el speedrun final en las redes sociales. Aquí, el juego toma un giro completamente diferente y requiere una sincronización ultrarrápida combinada con un excelente conocimiento del mapa. Por fin tenemos un nuevo personaje que puede permitirse el lujo de decir “Es hora de patear traseros y masticar chicle, y se me acabó el chicle”.