Review – Assassin’s Creed Shadows

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Finalmente ha llegado el momento: después de una espera de cinco años, Assassin’s Creed Shadows está listo para su lanzamiento en PC, Xbox Series X|S y PS5. Este título, desarrollado por Ubisoft Québec, es uno de los más esperados de la franquicia, especialmente por su ambientación en el Japón feudal, un sueño largamente deseado por los fans. Sin embargo, llega en un momento crucial para Ubisoft, enfrentando caídas en sus ingresos, despidos y una serie de fracasos comerciales. A pesar de estos desafíos, Shadows promete ser una de las experiencias más ambiciosas de la saga. He dedicado más de 40 horas al juego, explorando cada rincón, completando la historia principal y muchas misiones secundarias. La intención de regresar a las raíces de la saga es evidente, pero aunque el juego tiene un enorme potencial en muchos aspectos, el resultado final no está a la altura de lo que esperaba.

Ubisoft ha hecho un trabajo excepcional recreando el Japón feudal del período Sengoku. Cada rincón del mundo de juego, desde las ciudades llenas de vida hasta los templos serenos, pasando por los exuberantes bosques y los campos de batalla devastados, está diseñado con una meticulosa atención al detalle. La fidelidad histórica es un sello distintivo de la compañía, y aquí no decepcionan. Además, se ha incluido un Codex, una especie de enciclopedia interactiva que ofrece información sobre la historia, la cultura y los personajes del período, lo que enriquece aún más la experiencia. La historia de Assassin’s Creed Shadows se desarrolla en el siglo XVI y sigue a dos protagonistas principales: Naoe, una shinobi ágil y letal, y Yasuke, un samurai de origen africano, que es una figura legendaria en la historia japonesa. Sus historias, aparentemente distantes, se entrelazan en un viaje de venganza, lealtad y redención. La narrativa tiene un gran potencial, pero a veces no logra desarrollarse como se esperaba.

La evolución de los personajes es interesante, pero sucede demasiado lentamente, y su vínculo no logra involucrar completamente, especialmente cuando la trama parece concluir prematuramente, dejando muchas preguntas sin respuesta. Este final abrupto e insatisfactorio da la sensación de que el juego está incompleto, como si el desenlace se hubiera dejado para un DLC de pago. En cuanto al gameplay, el regreso al sigilo es uno de los puntos más destacados. Naoe es una asesina letal en las sombras, capaz de moverse silenciosamente entre los enemigos y aprovechar el entorno a su favor. El gancho, la posibilidad de esconderse bajo el agua o de usar los juegos de luz para eliminar a los enemigos son excelentes adiciones que amplían las posibilidades estratégicas. Lamentablemente, la inteligencia artificial de los enemigos deja mucho que desear. Los enemigos se mueven de forma bastante predecible, y el sistema de “esconderse y silbar” para eliminar grupos de enemigos es demasiado fácil. Aunque el gameplay de sigilo es satisfactorio, la IA podría haberse mejorado para ofrecer un mayor desafío.

Yasuke, por otro lado, ofrece un enfoque más directo, con combates brutales y satisfactorios. Su fuerza y habilidad con la katana lo convierten en una fuerza imparable, pero el juego a menudo nos obliga a usar a uno de los dos personajes en misiones específicas, y a veces resulta complicado aprovechar las habilidades de Naoe cuando estamos jugando con Yasuke. Una de las novedades de este capítulo es el Animus Hub, que permite acceder a todos los títulos recientes de la serie e integra mecánicas interesantes dentro del juego. Además, los protagonistas pueden mejorar sus habilidades y equipos encontrando recursos en el mundo del juego. Sin embargo, la obtención de puntos de habilidad es a menudo repetitiva, con actividades como la búsqueda de pergaminos o rezar en los templos, que no añaden mucha variedad al juego. La mapa, aunque más pequeña que la de Valhalla, no resulta nunca demasiado atractiva en cuanto a las actividades propuestas, y la falta de variedad en las misiones se vuelve evidente después de un tiempo.

En términos visuales, Assassin’s Creed Shadows es impresionante. El motor Anvil lleva al máximo los detalles del Japón feudal, creando un mundo de juego que es tanto fascinante como vibrante. Las ambientaciones son espectaculares, con una atención al detalle destacable. También es muy apreciable la introducción de las cuatro estaciones, que afectan tanto al aspecto del mundo como al gameplay, permitiendo, por ejemplo, moverse más silenciosamente sobre la nieve o esconderse bajo la lluvia en la noche de verano. El apartado sonoro también es de alto nivel, con una mezcla de música orquestal y algunas composiciones más modernas que, aunque menos contextualizadas, funcionan sorprendentemente bien en conjunto.

CONCLUSIÓN

Assassin's Creed Shadows tiene sin duda cualidades destacables, pero también es un título que no alcanza su máximo potencial. La recreación histórica, el regreso al sigilo y el desarrollo de los protagonistas son puntos fuertes, pero la narrativa y la repetitividad de las misiones afectan la experiencia general. Aunque el juego no sea perfecto, sigue siendo una propuesta interesante que logra captar el espíritu original de la serie, pero se ve opacada por algunas elecciones narrativas y de jugabilidad.

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