[Review] BrokenLore: LOW

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BrokenLore es un juego de horror en primera persona que nos pone en la piel de Naomi, una aspirante a cantante pop que viaja al misterioso pueblo de Kirisame Mura para una audición que podría cambiar su vida. A simple vista, el concepto promete: un thriller psicológico con tintes sobrenaturales, ambientes sombríos y una atmósfera inquietante que atrapa desde el primer momento. En cuanto a su desarrollo, siendo la primera obra del estudio, el juego cumple de forma decente con su cometido. La narrativa, aunque algo confusa y con algunos elementos difíciles de comprender en esta entrega inicial, logra despertar curiosidad y mantiene el interés.

Se nota que BrokenLore está pensado como una saga, lo que explica que muchos hilos argumentales queden abiertos y que la historia en esta parte funcione casi como un prólogo. El gameplay es sencillo y directo. Nos movemos a través de varias áreas cortas, explorando, resolviendo acertijos básicos y huyendo de enemigos en escenas de persecución donde el suspenso se mantiene gracias a un diseño de sonido impecable y una música atmosférica que funciona de maravilla. La mecánica de evitar que la vela se apague durante las persecuciones añade tensión y equilibrio entre correr y mantener el ritmo, aunque en esencia, la jugabilidad puede sentirse repetitiva y lineal.

Visualmente, el juego no destaca. Los gráficos y animaciones son algo básicos y a veces rígidos, pero la ambientación oscura compensa un poco estas limitaciones técnicas. La optimización es otro punto débil, presentando fallas que pueden afectar la experiencia, aunque no llegan a arruinar el conjunto. Un aspecto interesante es el cambio narrativo hacia un mundo pixelado que refleja la percepción de Naomi, mostrando con acierto un ambiente inquietante y casi onírico donde la madre de la protagonista se presenta como una figura amenazante. Este contraste da frescura y profundidad al relato, aunque algunas escenas y personajes secundarios resultan poco desarrollados o incluso confusos, como la aparición poco clara de ciertos antagonistas que parecen más un recurso barato que una pieza narrativa bien integrada.

Respecto a la duración, BrokenLore es un juego corto, ideal para quienes disfrutan de experiencias breves de horror. No obstante, la promesa de una saga más amplia es lo que invita a perdonar sus fallas y esperar con expectativa los próximos capítulos. Cabe destacar también el tema final, que originalmente fue interpretado por uno de los desarrolladores, aportando un toque personal y único, aunque por motivos relacionados con transmisiones en Twitch, tuvo que ser reemplazado por una pieza instrumental.

CONCLUSIÓN

En resumen, BrokenLore es un proyecto con potencial, especialmente para fans del horror psicológico que buscan una historia envolvente con buena atmósfera sonora y un enfoque narrativo distinto. Aunque no está exento de defectos —linealidad, gráficos modestos y cierta falta de pulido—, su ambientación y el misterio que propone lo hacen digno de ser jugado, con la esperanza de que las futuras entregas pulan y amplíen su universo.

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