La saga Commandos ocupa un lugar especial en los corazones de los jugadores de la República Checa y Eslovaquia. Como mencionó recientemente Daniel Vávra, el director creativo detrás de Kingdom Come: Deliverance: “En Europa del Este, somos algo raros. Nos gustan los juegos que nos castigan”. Y si alguien recuerda los dos primeros juegos de Commandos (antes del no tan exitoso intento en 3D), sabrá que eran títulos implacables. Los comandos rápidos de guardar y cargar eran tus mejores aliados. Pero eso formaba parte de una experiencia que nadie había ofrecido hasta ese momento. Desde entonces, ¿qué ha pasado? Tal vez recuerdes juegos como Desperados, Robin Hood o, más recientemente, Shadow Tactics. El éxito inesperado de Commandos dio paso a una oleada de estrategias tácticas en tiempo real, donde los jugadores descubrieron que este estilo de juego tenía su atractivo. Sin embargo, al igual que ocurrió con los RTS clásicos como Dune, este tipo de juegos se fue desinflando con el tiempo.

Hoy nos encontramos con un juego completamente diferente: Commandos: Origins. No se trata de un remake, remaster ni algo similar (aunque no me molestarían si fueran así, pero mi equipo puede correr los juegos originales). No esperes misiones idénticas a las de antes; aunque su espíritu sigue intacto y algunas ubicaciones pueden repetirse, Commandos: Origins es una experiencia completamente nueva, pero con las reglas antiguas, mejoradas para que no resulten frustrantes. Si bien el concepto de las RTS tácticas es familiar en nuestra región (República Checa y Eslovaquia), la mayoría de los diseñadores han abandonado estos principios clásicos a favor de sistemas de cajas de botín y otras motivaciones modernas. Pero, ¿de qué trataban realmente los primeros Commandos? Eran juegos lógicos, donde solo había una (o muy pocas) soluciones posibles. Claro que había otras rutas, pero eran tan ineficaces que ni valía la pena probarlas. Commandos 2 fue algo más permisivo en este sentido. Commandos: Origins, sin embargo, se sitúa en una liga completamente diferente, aunque fiel al alma de la serie.

No te preocupes, no habrá grandes sorpresas para los nuevos jugadores. Puedes decidir cuánto quieres que se muestre de la ideología nazi en el juego. Y antes de elegir la dificultad, puedes ajustar los elementos visuales (íconos, indicadores) según tu preferencia. Puede que pienses que esto es innecesario, pero en juegos como este, los indicadores visuales son fundamentales. La jugabilidad básica permanece igual: controlas un equipo de élite, donde cada miembro tiene habilidades únicas que debes aprovechar y planificar cuidadosamente. No basta con eliminar a unos cuantos enemigos y arrastrarlos a un arbusto. Organizar una operación en lugares como el Ártico o África para que todo salga según lo planeado es mucho más complejo. Y, sin duda, mucho más divertido. No voy a extenderme demasiado describiendo el gameplay; YouTube lo tiene cubierto. La clave aquí es la experiencia, y esa experiencia… ¡es impresionante! Es como si se estuviera haciendo un remake o remaster (como sucedió con Gothic), pero de forma innovadora y mejorada. Eso es exactamente lo que hizo Claymore Game Studios con Commandos: Origins. Respetaron la marca, pero se atrevieron a explorar nuevos caminos, y el resultado es sobresaliente.

Las misiones mantienen el espíritu de la serie original, esas que podías terminar en unas pocas decenas de minutos, si sabías lo que hacías. Commandos: Origins, sin embargo, ofrece múltiples rutas hacia el objetivo. Puedes optar por un enfoque completamente sigiloso o un estilo “a lo Rambo”. Ambas opciones funcionan, aunque el sigiloso suele ser más sencillo, independientemente de la dificultad o la interfaz. Atención: los ajustes de la interfaz y la dificultad son dos cosas diferentes. En una partida puedes jugar sin ningún ícono, mientras que en otra los enemigos son más agresivos y sus campos de visión (cones) están diferenciados por colores: verde, amarillo y rojo. Claymore Game Studios mantuvo los esquemas de control de los juegos originales, lo cual es un acierto. También ofrecen soporte para mandos, aunque, sinceramente, ¿quién jugaría este tipo de juegos con un control si no es en consola? El control se realiza mediante ratón y teclado, con opciones de personalización amplias. Y no olvidemos que también se pensó en la accesibilidad para jugadores con discapacidad. La interfaz no fue cambiada radicalmente, solo ampliada con nuevas opciones.

Y eso es una ventaja, ya que el diseño original funcionaba bien, pero no estaba preparado para consolas o ajustes en la dificultad, algo clave para que la experiencia no se base únicamente en los continuos guardados y cargas de partida. Claro, puedes seguir jugándolo así, pero ya no es necesario. El diseño de Origins es más inteligente, amigable y divertido. Una vez más, quiero recalcar que Commandos: Origins no es un remake. Es una precuela. Las similitudes con los juegos originales son inevitables, pero las ubicaciones, las misiones y sus diseños son completamente nuevos. El objetivo es conectar con la primera entrega de alguna manera, pero quien se preocupe por la historia está en el lugar equivocado. Lo que importa es que tienes un equipo de operativos especiales, cada uno con habilidades únicas, aunque no siempre disponibles en todas las misiones.
El diseño es completamente para un solo jugador, pero más allá de la misión tutorial inicial, también hay modo cooperativo para dos jugadores. Mientras que los primeros Commandos eran juegos de rompecabezas con soluciones predefinidas, Origins ofrece libertad. Puedes optar por ir a lo bruto, sigilosamente o de manera combinada, similar a los juegos más recientes de Hitman. Ya no se trata de encontrar un único camino correcto, sino de elegir tu propio enfoque.