El modo principal de DB: Sparking! El cero está representado por el “episodio de batalla”. Se trata básicamente de la clásica campaña para un jugador en la que podrás revivir los mejores momentos de la saga. En este caso, sin embargo, los desarrolladores no se han limitado a traer un resumen de enfrentamientos siguiendo la línea de tiempo de los eventos, sino que han pensado en estructurar las batallas en función del personaje elegido. De hecho, el modo nos permite revivir las historias de ocho personajes diferentes (Goku, Vegeta, Trunks del Futuro, Gohan, Piccolo, Freezer, Jiren y Goku Black) accediendo a los encuentros más famosos de la saga. Las novedades no terminan aquí porque el Modo Historia también incluye líneas alternativas, permitiéndonos vivir situaciones completamente nuevas. Una adición que realmente apreciamos y que aporta algo de variedad a una historia que ahora hemos jugado y visto miles de veces.

Para desbloquear estos “What Ifs” tendremos que cumplir condiciones durante la batalla o simplemente tomar una decisión que se nos solicitará expresamente. En general, las historias alternativas son agradables dando lugar a situaciones realmente interesantes, incluso si hay algunas ocasiones en las que los cambios son mínimos. Además de los episodios de batalla, Sparking! Zero también incluye muchos otros modos para un jugador, como “Batalla”, en el que puedes enfrentarte hasta un máximo de 5Vs5 con la CPU o contra un amigo nuestro, “Torneo Mundial” en el que puedes jugar y personalizar los Torneos (Tenkaichi, Cell Game o Power) y “Super entrenamiento”, en el que puedes probar los movimientos de los muchos personajes de la lista. Las sesiones de entrenamiento son particularmente útiles para dominar la jugabilidad, de la que hablaremos en el siguiente párrafo. Esto se debe a que la CPU es bastante difícil, lo que nos obliga a aprovechar todas las mecánicas disponibles.

Baste decir que en el momento de escribir estas líneas algunos usuarios se han quejado del nivel de desafío, especialmente en los enfrentamientos contra oponentes gigantes (Vegeta Ozaru por ejemplo). Afortunadamente, siempre puedes seleccionar el nivel de dificultad en caso de que las batallas te parezcan demasiado difíciles. Cabe destacar la posibilidad de personalizar las batallas creando nuevos enfrentamientos. No solo seleccionaremos los personajes que se enfrentarán, sino también los diálogos, las escenas y las arenas. El único límite lo representará nuestra imaginación, ya que los parámetros de los que disponemos son muchos. Lo que más apreciamos es la posibilidad de poder compartir las batallas creadas con la comunidad. Una elección que, sin duda, aumenta la longevidad y la rejugabilidad del juego. A todo esto también se suman las “Batallas de Bonus” que nos permiten obtener Zeni, moneda virtual del juego y batallas online con otros jugadores.

Aunque recordamos a Budokai Tenkaichi como excelentes juegos, para ser justos, su jugabilidad no era tan perfecta. Nos enfrentamos a enormes problemas de equilibrio y a un sistema de combos que te permitía encadenar golpes casi infinitos sin ninguna posibilidad de poder contraatacar. En definitiva, un estilo de juego pensado para entretener y nada más. También con Sparking! Zero: estamos ante una jugabilidad orientada a la diversión pero con mecánicas decididamente más profundas que permiten dar vida a enfrentamientos librados hasta el último momento. El sistema de juego se basa principalmente en combos, fáciles de encadenar con solo presionar unos pocos botones. A las clásicas patadas y puñetazos es posible vincular los movimientos de energía, gracias a la barra Ki que podremos cargar durante el combate. Alcanzar el aura máxima también nos permitirá activar el “Modo Chispa” con el que usar nuevas habilidades y el movimiento especial de cada personaje. No hace falta decir que estos últimos están maravillosamente realizados, haciéndonos revivir las mejores batallas del anime.

En lo que han trabajado mucho los desarrolladores se refiere al sistema de defensa, centrado principalmente en teletransportadores y contraataques. De hecho, utilizando puntos de habilidad podremos desviar golpes más o menos fuertes, incluso consiguiendo aturdir al enemigo o sorprenderle por la espalda. Por lo tanto, todo se juega en el tiempo y la capacidad de respuesta. La misma parada es muy efectiva si se activa en el momento exacto. Además de poder parar alto o bajo, podremos realizar una parada que nos teletransportará detrás del enemigo. No hace falta decir que este sistema da vida a enfrentamientos épicos y llenos de adrenalina en los que todo puede cambiar en unos segundos. Para aumentar el ritmo del juego nos encontramos con un excelente sistema de auto-targeting, que nos permite mantenernos enganchados al enemigo a pesar de los movimientos tridimensionales. Para facilitar esto también encontramos los golpes con los que es posible lanzarse con ímpetu contra el oponente. Una elección casi acertada sin la cual los enfrentamientos se habrían vuelto más lentos y menos dinámicos, teniendo en cuenta la inmensidad de los estadios de juego.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO es probablemente uno de los más grandes jamás vistos en un juego de lucha. Entre transformaciones y versiones alternativas encontramos más de 180 personajes, que van desde Dragon Ball Z hasta Dragon Ball GT y los más recientes Dragon Ball Super y Dragon Ball Daima. Como es fácil pensar, una plantilla tan grande podría llevar a una repetición de los patrones, pero afortunadamente no es el caso. De hecho, el equipo de desarrollo ha creado patrones únicos para casi todos los personajes e incluso entre las diferentes versiones del mismo luchador. Entre otras cosas, durante los encuentros, podremos decidir si usar una versión ya mejorada o si realizar transformaciones durante el combate, lo que hará que todo sea mucho más dinámico. Además, si tenemos un personaje adecuado en el equipo, podemos realizar una fusión cambiando por completo las cartas sobre la mesa. A pesar del buen trabajo realizado en la jugabilidad, que es más técnica de lo esperado, aunque no llega a la de Dragon Ball: FighterZ por razones obvias, hay algunos problemas de equilibrio entre los personajes.Problemas que se pueden solucionar cambiando las estadísticas de los luchadores con parches correctivos.

En cuanto a la lista en sí, Spike Chunsoft decidió no poner a todos los luchadores disponibles desde el principio, lo que nos obligó a desbloquearlos a través de los distintos modos disponibles. Una elección que apreciamos y que invita al jugador a oscilar entre las diversas actividades disponibles. El cuidado en la creación de cada luchador también es visible al despojar el sistema de personalización a través del cual es posible seleccionar trajes, accesorios, gestos y poses. Todo esto será desbloqueable a través de Zeni, que se puede obtener jugando los distintos modos o completando “Órdenes de Zeno” y “Sellos de Whis”. También hay Dragon Balls con las que puedes invocar al Dragón Shenron (también están Polunga y el Super Dragón Shenron) y obtener recompensas adicionales. Para la creación de Dragon Ball: Sparking! Zero, Spike Chunsoft confió en Unreal Engine 5, un motor gráfico propiedad de Epic Games que se está despoblando entre los juegos de esta generación. Para no hacer concesiones técnicas y gráficas, el equipo ha decidido lanzar el juego solo en PS5, Xbox Series X/S y PC, excluyendo así la enorme base instalada de PS4 y Xbox One, renunciando a varias ventas “seguras”.
Como de costumbre, los gráficos de Dragon Ball: Sparking! Zero está hecho con un estilo de sombreado de celdas, refiriéndose a lo que se vio en el anime. Los personajes están hechos con sumo cuidado, así como las arenas de juego, con muchos elementos destructibles. El verdadero punto culminante está representado por las partículas y los efectos de luz de las ondas de energía durante los movimientos especiales. En estos casos hemos visto caídas esporádicas en la velocidad de fotogramas que, sin embargo, se mantienen estables durante las fases más complicadas del combate. Durante la batalla también notaremos que los luchadores se llenan de arañazos y magulladuras y sus ropas se hacen trizas. El único defecto real se refiere a la falta de juego cruzado, una característica ahora esencial para los juegos que tienen un sector en línea. Lo mismo ocurre con los partidos en pantalla dividida, que solo se pueden jugar en la Sala del Espíritu y el Tiempo debido a problemas de optimización con otras arenas.