Review – Five Nights at Freddy’s: Into the Pit

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Five Nights at Freddy’s: Into the Pit es algo parecido a Sally Face, pero con una estética de terror y un toque de FNAF. En la historia, jugamos como un niño de 11 años cuyo padre lo deja en una pizzería por unas horas. Al aburrirse, el protagonista encuentra una piscina de pelotas y, al meterse en ella, aparece en 1985, en la misma pizzería, pero con animatronics.

El juego está dividido en 5 noches, en cada una de las cuales el jugador explora poco a poco la pizzería sobrenatural. En la pizzería nos encontraremos con 4 animatronics, de los cuales 3 son clásicos: Bonnie, Chica y Freddy. El juego cuenta con 5 ubicaciones (escuela, pizzería, casa del protagonista, biblioteca y antigua fábrica). Un menú conveniente te ayudará a lo largo del juego; allí encontrarás inventario, registros de diálogos, un mapa y misiones. Entre las características interesantes se encuentran: un detector de ruido, varios métodos para distraer a los enemigos, una mecánica de escondites interesante y diversos lugares para ello, así como una gran cantidad de minijuegos al estilo de los años 90. El juego se puede completar en 4-6 horas.

Este juego es genuinamente perturbador. Ver al Conejo Amarillo atraer a los niños, encerrarlos en congeladores, sobre cadáveres, sangre, los escalofriantes sonidos de niños gritando y llorando… Into the Pit es verdaderamente inquietante y es muy directo con su historia y tema, marcando un refrescante cambio de ritmo en el tono de esta franquicia, que normalmente opta por un estilo de narración de “decir no mostrar”. Después de 10 años de esto, es FANTÁSTICO obtener algo completamente diferente. Es increíblemente genial poder ver lo macabro de manera tan directa dentro de esta franquicia, realmente haciendo que el tema que trata se sienta mucho más potente, y espero que esto continúe en la franquicia en general, ya que realmente eleva el ‘horror’ del juego de terror.

Artísticamente hablando, este juego se ve increíble. Hay un trabajo de sprites realmente impresionante aquí, con algunas secuencias de video súper detalladas que hacen casi difícil creer que estás viendo píxeles. El uso del ballpit de la historia traducido en una mecánica de juego basada en resolver rompecabezas fue un genio. Ir y venir del pasado al presente para recoger objetos y usarlos en diferentes períodos de tiempo me hizo sonreír de oreja a oreja. Cada pedazo de historia del libro original está cubierto aquí y adaptado al juego de una manera que es simplemente genial. Pensarías que el libro fue escrito para ser un juego, y no al revés.

CONCLUSIÓN

Diseño de sonido, tono, narración, visuales, interfaz… todo se combina en una hermosa mezcla de arte que realmente coloca a este juego cerca, si no como el mejor de la franquicia. Mega Cat merece este éxito, y espero que puedan continuar trabajando en esta franquicia durante años, y trazar el camino hacia el futuro de Five Nights at Freddy's.

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