Seguro que has visto algunos trailers de Funko Fusion en los últimos meses y quizás también hayas probado un rato la demo disponible. Si lo has hecho, seguramente habrás notado afinidades entre el juego en cuestión y los títulos de LEGO, lo cual no es para nada casual ya que 10:10 Games fue fundado por ex miembros del equipo de Traveller’s Tales y lo notarás de inmediato. El ADN es ese: personajes divertidos y tambaleantes que van por ahí destrozando todo, usando armas inverosímiles, recuperando gemas y luchando contra enemigos divertidos y (casi) incapaces. A diferencia de los rivales construidos con ladrillos, Funko Fusion no tiene la clásica estructura de “hub” desde la que se puede acceder a nuevos mundos y nuevas aventuras.

Aquí comienzas desde los estantes de una tienda, eligiendo una de las siete series disponibles y jugando un prólogo que se repite cada vez que aterrizas en un nuevo universo. A esto sin duda habríamos preferido una introducción animada porque tener que repetir la misma sección jugable varias veces, que también incluye un mini-jefe, antes de poder acceder realmente al nivel después de la segunda vez se vuelve bastante extraño y aburrido. Una vez superado este primer obstáculo, se accede al mundo seleccionado y hay que reconocer el mérito de los desarrolladores por haber creado escenarios realmente espectaculares, llenos de detalles específicos para cada saga. Comenzar la aventura de los Maestros con la legendaria música de la serie de televisión no tiene precio, mientras que las atmósferas árticas de The Thing son notables para aquellos que amaron la obra maestra de John Carpenter.

Lo que no es destacable es el ritmo del juego, debido a algunas elecciones de diseño que, francamente, nos costó entender. Todas las macro áreas del juego están repletas de coleccionables y secretos que se pueden encontrar mientras se completan misiones inevitablemente repetitivas que requieren la recuperación de objetos, desbloquear puertas y resolver acertijos simples. Muchas de estas tareas se hacen más difíciles de lo esperado por la total ilógica o superposición de algunas interacciones y por pequeños bichos (puertas que no se abren, cofres que permanecen cerrados) que te obligan a dar vueltas en círculos en busca de la pista fundamental.

Con miles de personajes disponibles en versión vinilo, Funko Fusion ofrece una selección de unos 60 protagonistas de franquicias populares especialmente para aquellos nacidos y vividos en los años 80 / 90, aunque hay algunas incorporaciones más recientes. Para ser sinceros, cuando se anunció el juego esperábamos un título que basara parte de su jugabilidad en la locura coleccionista que siempre ha distinguido a este mundo, algo similar a Pokémon pero en salsa Funko Pop, pero no fue así. 10:10 Games, sin embargo, ya ha anunciado parte de los proyectos a medio-largo plazo para el juego, que incluyen la llegada del modo cooperativo, el mundo de Jurassic World y, posteriormente, paquetes de personajes adicionales en octubre.

Del mismo modo, esperamos que se cambien otros aspectos del juego, desde las interacciones con objetos que están un poco demasiado “restringidos” hasta las hitboxes cuando se usan armas de fuego. Vale, no estamos hablando de Call of Duty, pero no es raro encontrarse con enemigos que están claramente golpeados y no reciben daño. La impresión que se tiene al jugar a Funko Fusion es la de estar frente a un juego que no ha pasado por una fase de control y refinamiento antes de su lanzamiento, lo que por ejemplo en los títulos de LEGO prácticamente nunca ha sucedido.
Lamentamos mucho ver los defectos que acabamos de describir. Ciertamente no esperábamos una obra maestra, pero el potencial para un título ligero y divertido estaba ahí. El juego, por otro lado, tiene algunos defectos básicos bastante serios, carece casi por completo de la sutil ironía que caracterizó a los títulos de Traveller’s Tales y necesita intervenciones correctivas para poder acercarse a lo que esperaban los fanáticos de los infames Pops.