Review – Hell is Us

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Hell is Us nació bajo el radar de muchos jugadores, pero desde su anuncio en 2022 despertó una gran expectativa. Algunos lo veían como un proyecto con enorme potencial, mientras que otros temían que terminara siendo un simple espejismo. Al final, Rogue Factor —un estudio hasta entonces poco conocido— decidió apostar fuerte y presentó su primer proyecto realmente ambicioso. Lo primero que llama la atención es su rechazo a las convenciones modernas: no hay mapa ni marcadores que guíen el camino. Aquí el jugador queda a su suerte, obligado a escuchar a los NPC y observar el entorno para orientarse. Una propuesta con sabor a “vieja escuela”, que mezcla combate cuerpo a cuerpo de inspiración soulslike con una exploración narrativa que recuerda a Death Stranding.

La historia nos pone en la piel de Rémi, un protagonista que regresa a su tierra natal, Hadea, un país ficticio inspirado en los Balcanes, devastado por la guerra y acosado por criaturas sobrenaturales conocidas como Hollow Walkers. La atmósfera se inclina hacia lo postapocalíptico, con una estética marcada por los años 90, trajes retro y paisajes arrasados que resultan visualmente hipnóticos. La narrativa, en ocasiones críptica, logra atrapar, aunque al principio puede sentirse abrumadora por la cantidad de información. En lo jugable, Hell is Us mantiene un equilibrio particular. Aunque no es un mundo abierto, sí ofrece niveles amplios donde la ausencia de brújula obliga a avanzar a través de pistas ambientales y conversaciones.

La exploración tiene un papel protagónico, reforzada con pequeños acertijos y panoramas que invitan a detenerse a contemplar. Eso sí, quienes busquen acción constante quizá se sorprendan al pasar largos tramos simplemente recorriendo escenarios y reuniendo fragmentos de historia. El sistema de combate, centrado en armas blancas —espadas, hachas o lanzas que pueden mejorarse—, resulta intenso, aunque algo irregular. Los enfrentamientos contra criaturas de aspecto terrorífico tienen fuerza visual, pero se ven empañados por la poca variedad de enemigos, cierta torpeza en la cámara y una falta de profundidad que los hace repetitivos con el tiempo. Los drones, que permiten distraer o apoyar en la batalla, aportan un toque de frescura, pero no logran compensar del todo esas limitaciones.

Al final, puede que Hell is Us no alcance el estatus de referente dentro del género, pero lo que ofrece resulta más que disfrutable: un universo cargado de misterio, una dirección artística llamativa y paisajes capaces de dejar huella. Su atmósfera sombría, sus escenarios impresionantes y el modo en que logra sumergirnos en un viaje extraño y melancólico son, sin duda, sus mayores virtudes.

CONCLUSIÓN

Al final, puede que Hell is Us no alcance el estatus de referente dentro del género, pero lo que ofrece resulta más que disfrutable: un universo cargado de misterio, una dirección artística llamativa y paisajes capaces de dejar huella. Su atmósfera sombría, sus escenarios impresionantes y el modo en que logra sumergirnos en un viaje extraño y melancólico son, sin duda, sus mayores virtudes.

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Al final, puede que Hell is Us no alcance el estatus de referente dentro del género, pero lo que ofrece resulta más que disfrutable: un universo cargado de misterio, una dirección artística llamativa y paisajes capaces de dejar huella. Su atmósfera sombría, sus escenarios impresionantes y el modo en que logra sumergirnos en un viaje extraño y melancólico son, sin duda, sus mayores virtudes.Review - Hell is Us