Review – Hollow Knight: Silksong

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Hollow Knight: Silksong no es simplemente “el nuevo Hollow Knight”; es el resultado de ocho años de trabajo minucioso y pasión por el detalle. Hornet, la protagonista, rompe con los viejos clichés de princesas en apuros: es una guerrera que se enfrenta sola a un reino devastado, blandiendo su aguja como arma letal, decidida a liberar la tierra de Pharloom de una antigua maldición y a reconciliarse con su propio pasado. El juego desafía al jugador con más de doscientos enemigos distintos, cuarenta jefes y una dificultad exigente que recuerda a los clásicos, pero con mecánicas modernas y profundas.

La progresión exige aprender patrones, dominar ataques y planear cada movimiento, sin indicadores de salud enemigos ni salvados automáticos: morir es parte del aprendizaje, y cada error se convierte en una lección que impulsa a seguir explorando. La génesis de este universo comenzó en 2013, durante una game jam, con un pequeño juego Flash llamado Hungry Knight!. De aquel experimento surgió Team Cherry, que con un modesto Kickstarter logró transformar un concepto simple en un metroidvania que conquistó crítica y público. Hollow Knight vendió más de quince millones de copias gracias a su arte dibujado a mano, su atmósfera oscura al estilo Tim Burton y un combate meticuloso que nunca deja de sorprender. Silksong nació como DLC, pero el alcance de sus contenidos lo convirtió en un verdadero sucesor. El juego combina exploración libre y backtracking inteligente, donde desbloquear habilidades y recorrer biomas distintos se siente como un gigantesco platformer abierto.

Las mecánicas de combate requieren precisión: el clásico pogo fue reemplazado por un ataque diagonal que exige buen timing, y curarse es un riesgo calculado que aumenta la tensión de cada encuentro. La economía del juego añade un desafío extra, con mapas, checkpoints y habilidades que deben comprarse con grano del rosario, obligando al jugador a planificar cada movimiento y a aceptar el grind como parte de la aventura. Visualmente, Silksong es un festín: cada escenario parece un cuadro animado, con efectos de luz, partículas y un diseño de enemigos único. La música de Christopher Larkin acompaña con maestría cada instante, alternando sutileza y dramatismo para sumergir al jugador en la magia y el peligro de Pharloom.

¿Valieron la pena ocho años de espera? Absolutamente. Hollow Knight: Silksong perfecciona cada aspecto de su predecesor sin perder su esencia, convirtiéndose en un referente del metroidvania contemporáneo. Hornet no es solo la protagonista: es la guía que lleva al jugador a través de un mundo vivo, desafiante y exquisitamente diseñado, demostrando que la maestría y la paciencia pueden dar como resultado una obra de arte interactiva que brilla desde el primer instante.

CONCLUSIÓN

¿Valieron la pena ocho años de espera? Absolutamente. Hollow Knight: Silksong perfecciona cada aspecto de su predecesor sin perder su esencia, convirtiéndose en un referente del metroidvania contemporáneo. Hornet no es solo la protagonista: es la guía que lleva al jugador a través de un mundo vivo, desafiante y exquisitamente diseñado, demostrando que la maestría y la paciencia pueden dar como resultado una obra de arte interactiva que brilla desde el primer instante.

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