Poco después del anuncio de Horizon Zero Dawn Remastered, me pregunté si realmente era una buena idea. Después de todo, este juego no se ve tan mal en absoluto, entonces, ¿qué mejoraría el equipo de Nixxes detrás del puerto? Cambié de opinión poco después del estreno, cuando vi el vídeo que mostraba las mejoras gráficas que ha recibido la remasterización. ¿Y sabes qué? Estos siete años de diferencia entre juegos se pueden ver a simple vista. Lo que Guerrilla Games ha mejorado en Decima para Forbidden West también ha encontrado un lugar aquí, incluida la tecnología de renderizado en la nube creada para Burning Shores.

El mundo del juego, a pesar de que no cambió su tamaño en absoluto (y bueno, Forbidden West era demasiado grande), es más rico en detalles a cada paso. La mayor mejora, visible a simple vista inmediatamente después de iniciar el juego, se refiere a la vegetación en Horizon Zero Dawn Remastered. En lugar de briznas de hierba separadas, tenemos mechones normales, como los que pudimos ver en la secuela. Los árboles se ven más realistas, a lo que también ayudó mucho la iluminación, que está audazmente en la cima de esta generación. Incluso si no utiliza la tecnología de trazado de rayos en absoluto. ¿Más lejos? Bueno, agua. En el original, se veía terrible, peor que en otros juegos de ese período. Así que Nixxes tenía mucho en lo que trabajar e informo que hicieron un excelente trabajo.

Los cambios también afectaron a los objetos del mundo del juego, que obtuvieron polígonos adicionales, mejores texturas y nuevos efectos gráficos que mejoran su apariencia general. Donde algo no encajaba en el original en retrospectiva, se recreó con texturas alteradas. Sin embargo, los niveles de detalle mejor administrados redujeron significativamente la ventana emergente. Esto todavía ocurre a veces. Hablando de errores, me he dado cuenta de que lamentablemente ha aparecido el ghosting, independientemente de cuál de los tres modos gráficos activemos. Una vez que lo notas, es difícil quitártelo de la cabeza,

Los cambios en Horizon Zero Dawn Remastered son de gran alcance. No solo son mejores gráficos con nuevos efectos, sino que también tienen un mundo mucho más vibrante. Muchos más personajes independientes aparecieron en muchos lugares, lo que se puede ver especialmente en Meridian, que estaba vacío en PS4 para la ciudad más importante del mundo del juego. Este error se ha corregido aquí. También se han poblado muchos lugares secundarios para transmitir mejor la impresión de un mundo vivo. Esto, combinado con modelos de personajes mejorados, cuya calidad se ha elevado al nivel conocido de Forbidden West, da la impresión de un título preparado desde cero pensando en esta consola de generación.
También se ha trabajado mucho en mejorar las escenas animadas en el motor del juego, que en el original dejaba mucho que desear, así como las expresiones faciales de los personajes. Nixxes se jacta de que se utilizaron 10 horas de grabaciones de captura de movimiento adicionales. Y, de hecho, los personajes están mucho mejor animados, y durante los primeros planos de la cara, nos deshicimos de la impresión de que hay bonitos maniquíes frente a nosotros. Las mejoras también afectan a la detección de colisiones, gracias a las cuales se han eliminado las texturas que a menudo se cruzaban entre sí en el original. Los animadores lo hicieron tan bien en este caso como los responsables de las correcciones gráficas. Aunque, como dicen, debe haber una cucharada de alquitrán. Había momentos en los que los personajes hacían movimientos extraños y la cámara no entendía muy bien cómo posicionarse.