[Review] MARS 2120

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MARS 2120 es uno de esos títulos; un juego de ciencia ficción que intenta capturar la misma magia que hizo que Dread fuera tan especial, pero al final cae en casi todos los obstáculos. Comienza fuerte, teniendo lugar en la superficie de Marte, donde huyes de una avalancha de rocas y escombros. Es algo emocionante, pero incluso durante esta secuencia introductoria, algo en los controles se sintió mal. Eres bendecido con una habilidad de doble salto desde el principio, pero ejecutarla nunca se siente lo suficientemente natural considerando la frecuencia con la que necesitarás usarla a lo largo del juego. No está mal, como tal, pero se siente un poco demasiado flotante para nuestro gusto.

Lamentablemente, las cosas empeoran cuando comienzas a encontrarte con enemigos. Estos van desde criaturas humanoides básicas hasta monstruosidades voladoras, pero ninguno de ellos posee ningún sentido genuino de amenaza. De forma predeterminada, tienes dos métodos principales de ataque: un arma de energía de largo alcance y un combo cuerpo a cuerpo básico. Apuntar el arma requiere el uso del joystick analógico derecho, algo similar a los segmentos de desplazamiento lateral en Nier Automata, pero es tan errático y nervioso que hace que fijar a los enemigos sea una tarea innecesariamente frustrante. Volviendo a los propios enemigos, estas cosas simplemente no saben lo que se supone que deben estar haciendo la mitad del tiempo. A menudo, se quedarán allí como estatuas esperando a que los ataques, mientras que otras veces solo necesitas mirar en su dirección antes de que se lancen hacia ti. Es enloquecedoramente impredecible, pero no de una manera que conduzca a una experiencia agradable; En lugar de proporcionar encuentros de combate atractivos, los enemigos simplemente se sienten como obstáculos molestos.

Las peleas de jefes no son mejores; Estas secuencias a menudo requieren que simplemente los llenes de balas para aturdirlos antes de lanzarte a ellos con algunos combos cuerpo a cuerpo. Tendrán que memorizar dos o tres ataques, pero rara vez sentimos que nos estaban desafiando de alguna manera significativa. Hay que darle crédito a quien se merece, el juego se ve bastante bien. No es una maravilla, y la caída obvia en la resolución del Switch puede ser discordante, pero hay un cuidado genuino en los entornos. La Cueva de Hielo en particular, con paredes congeladas que brillan a medida que pasas, se ve muy bonita. Lamentablemente, el diseño es bastante básico en comparación con algunos de los Metroidvanias más logrados del mercado y, sin embargo, el juego es tan vago a la hora de indicarte la dirección correcta que aun así terminarás perdiéndote a intervalos frecuentes. Es posible que se reproduzca una breve escena para indicar que has abierto una puerta, pero ¿cuál? ¿Dónde está? Pasamos demasiado tiempo yendo y viniendo para localizar nuestro próximo objetivo, cuando un simple marcador o sistema de puntos de referencia lo habría aliviado por completo.

CONCLUSIÓN

Felicitamos a Mars 2120 por lo que hace bien. Acierta en algunas cosas: la estética general está en su punto, la música ambiental es agradable y algunas de las mejoras que recogerá en su viaje son bastante geniales. Pero no lograr los rasgos básicos que hacen un Metroidvania significa que no podemos recomendar este.

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