Review – Neva

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Neva es la nueva obra de Nomada Studio, el equipo de desarrollo detrás del aclamado Gris. Es una aventura de plataformas de desplazamiento de belleza conmovedora, puntuada por impresionantes vistas y una historia conmovedora entre una joven y su lobo. Lo jugamos en vista previa en PlayStation 5; aquí está nuestra revisión. Neva cuenta la historia de Alba y el lobo Neva, su compañero de vida. Los dos pasan una existencia pacífica en el bosque, hasta que un mal oscureceo invade su tranquilidad, corrompiendo animales y plantas a su paso. Alba y Neva logran escapar y se embarcan en un viaje para salvar lo que queda de su mundo, durante el cual Neva pasará de ser un cachorro de lobo indefenso a un adulto majestuoso.

Durante toda su (y corta) duración, no se pronuncia una sola línea de diálogo en Neva (si excluimos al protagonista que llamará profusamente el nombre de Neva, pero es una mecánica de juego, no cuenta), pero todo está extremadamente claro. Nomada Studio deja hablar a sus paisajes, ora naturales, ora mássurrealistas, con repetidos planos largos en los que incluso Alba y su capa roja se pierden, pasando a formar parte del fondo. La cámara y la iluminación trabajan de la mano para crear planos inigualables, espléndidos en su minimalismo; Neva es uno de esos juegos en los que cada cinco minutos aparece una vista digna de convertirse en un fondo de pantalla. Todo ello lo acompaña una magnífica banda sonora, que sigue la acción con motivos atmosféricos, pero sabe cuándo retirarse a poco más que un susurro. Es realmente un placer escucharlo y nos ha cautivado en los momentos más destacados con maravillosas melodías, capaces de encapsular cada momento con maestría y sabiduría.

En cuanto a la historia en sí, la relación entre Alba y Neva se desarrolla imperceptiblemente a medida que el lobo a su vez crece, tanto en volumen como en términos de poderes, temporada tras temporada (el juego comienza en verano y termina en primavera), y su unión culmina en la batalla final. En este sentido, sin embargo, sin spoilers, no nos gustó mucho el epílogo “reciclado”, tanto por lo que sucede como por la reutilización real de material ya visto anteriormente. ¿Quizás para indicar la naturaleza cíclica y la vida? Neva no da la impresión de una obra que se ha quedado sin presupuesto para tener que acortar las últimas líneas, a menos que haya un final secreto que desbloquear, tal vez recogiendo todos los coleccionables; hay que volver a la caza. Bloc en mano, el título se presenta como una aventura de plataformas en 2D con un puñado de elementos de acción, limitados (atacas y esquivas sin demasiadas ceremonias) pero debidamente explotados en los numerosos combates que nos esperan. Para navegar por el mundo del juego cercano al colapso, que revela un diseño de niveles simple pero efectivo, Alba podrá contar con un doble salto y un deslizamiento lateral (que se convierte en una carrera aérea en el aire).

La estructura de los niveles y sus pruebas nunca son particularmente complejas, sino que están diseñadas para aprovechar al máximo los movimientos de la protagonista. Lo mismo ocurre con los enfrentamientos con las criaturas de pesadilla que intentarán poner un rayo en las ruedas, incluidas las peleas de jefes. El sistema de combate es bastante básico, pero gracias a una buena variedad de enemigos y contextos nunca te aburrirás entre una pelea a puñetazos y otra, ayudada entre otras cosas por Neva. Las fases de plataformas en este sentido son ciertamente más refinadas, porque a menudo se integran en el juego de planos escenificados por el director, pero se crean circunstancias desagradables en las que simplemente sepierde de vista Alba o la vista está tan ampliada que apenas se puede distinguir a lo lejos. Está bien crear un cierto “estado de ánimo”, pero en nuestra opinión no debería socavar la legibilidad de la acción. Es cierto que todo es intencionado, y destacar al protagonista o los elementos con los que es posible interactuar arruinaría una imagen a menudo hermosa, haciéndola demasiado “lúdica”, pero si, por otro lado, la experiencia lúdica se ve afectada, un compromiso es bienvenido.

La presentación y la composición son líderes en su clase, pero el rendimiento no es menos impresionante (al menos en PS5), con tiempos de carga reducidos al mínimo, sin ralentizaciones, errores u otros problemas técnicos. El juego fluye sin problemas de principio a fin sin el menor contratiempo, todo en beneficio de la excelente representación visual, los controles son puntuales y sensibles, el control de Alba es tan intuitivo como sencillo, y la retroalimentación háptica del Dualsense añade ese toque extra de inmersión cuando montas Neva o lo usas como proyectil para bloquear enemigos o interactuar con el entorno circundante.ostante. La voz de la protagonista, que sale de la albañil cada vez que llama al lobo hacia sí misma, se aburre después de un tiempo.

CONCLUSIÓN

Estilísticamente impecable, musicalmente una joya, juguetonamente competente y lo suficientemente divertida, Neva es una pequeña joya que todo el mundo debería tocar, una aventura corta e intensa que te abrumará desde los primeros compases y te mantendrápegado al sillón hastasu conclusión. Ten cuidado, podemos derramar algunas lágrimas.

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