Review – Pathologic 3

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Pathologic 3 vuelve a situarnos en la Ciudad sobre el Gorkhon durante los doce días de la plaga, pero esta vez desde la perspectiva de Daniil Dankovsky, el Bachelor: un médico racionalista obsesionado con derrotar a la muerte, poco preparado para comprender la lógica irracional y casi mística del lugar. Desde el inicio, el juego deja claro que la ciudad ha caído y que el propio protagonista tiene parte de la responsabilidad. La historia se construye como una reconstrucción de los hechos, buscando entender en qué momento se tomaron las decisiones equivocadas y si realmente existió la posibilidad de cambiar el destino del asentamiento.

A diferencia de entregas anteriores, el eje narrativo ya no es simplemente “salvar la ciudad”, sino analizar por qué no fue posible hacerlo. Para ello, el juego introduce una mecánica central de manipulación del tiempo que permite regresar a días pasados, repetir eventos clave, probar rutas distintas y observar cómo pequeñas decisiones generan consecuencias radicalmente diferentes. Sin embargo, esto no convierte la experiencia en un rompecabezas de solución perfecta: el tiempo sigue siendo limitado, las tareas se contradicen entre sí y el protagonista nunca puede estar en todos los lugares al mismo tiempo. El sistema refuerza una sensación constante de culpa, responsabilidad y renuncia.

La ciudad está dividida en distritos, y desplazarse entre ellos exige planificación táctica. El nivel de infección, los disturbios, las patrullas y las anomalías influyen en cada recorrido. En las zonas más afectadas por la plaga, la visibilidad se reduce por una niebla espesa y la enfermedad se comporta casi como un ente vivo que persigue al jugador. Para enfrentarse a ello, Dankovsky dispone de un dispositivo que disipa temporalmente los miasmas, aunque requiere preparación previa y tiempos de recarga, obligando a avanzar con cautela y a saber cuándo retirarse.

Una de las mayores novedades es que el recurso principal ya no es el hambre ni el cansancio, sino la estabilidad mental del protagonista. Dankovsky vive atrapado entre dos extremos: la manía y la apatía, ambos igual de letales. Mantener ese frágil equilibrio es vital y se logra mediante diálogos, medicamentos, café, morfina u otras ayudas, todas con efectos secundarios. Incluso las decisiones aparentemente simples, como a qué prestar atención o con quién interactuar, influyen en su estado psicológico, convirtiendo cada acción en parte de la gestión interna del personaje.

El juego también introduce un sistema de decretos y control administrativo de la ciudad. Dankovsky, un forastero mal visto por la población, obtiene poder para decidir sobre cuarentenas, distribución de recursos y medidas de orden público. Estas resoluciones tienen consecuencias directas en la mortalidad, el comportamiento social y la disponibilidad de medicinas, generando un fuerte dilema ético: tomar decisiones frías y utilitarias o intentar proteger a individuos concretos a costa del bienestar colectivo.

Narrativamente, el juego mantiene uno de los mayores puntos fuertes de la saga: sus diálogos y personajes complejos. Cada figura tiene motivaciones propias, miedos y formas distintas de manipular o ayudar al protagonista. Dankovsky, en particular, es un personaje difícil de querer: frío, arrogante y obsesionado con la inmortalidad, trata a las personas como objetos de estudio, algo que se refleja tanto en los textos como en las mecánicas.

En lo técnico, Pathologic 3 aún presenta algunos fallos, pero el estudio Ice-Pick Lodge ha mostrado un fuerte compromiso con las correcciones constantes. A pesar de estos detalles, se percibe como la entrega más cohesionada y accesible de la serie. Sigue siendo una experiencia dura, oscura y exigente, pero ahora permite reinterpretar errores en lugar de castigarlos sin contemplaciones.

CONCLUSIÓN

Pathologic 3 se presenta como un punto de entrada adecuado para nuevos jugadores, siempre que estén dispuestos a leer mucho, pensar cada decisión y aceptar que en este mundo no existen victorias absolutas. Es una obra que no busca comodidad, sino reflexión, donde cada elección deja una huella emocional y narrativa duradera.

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