Review – Ratten Reich

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Ratten Reich es un RTS que se centra en el combate realista en un mundo único, steampunk/dieselpunk, desgarrado por una guerra en curso entre ratas, ratones, cucarachas y lagartos. Para empezar, solo tienes 1 modo de juego, que es la Campaña(s). Pero en lugar de una historia con la facción específica que quieres, solo hay 3 misiones para jugar. Sí, así es, cada campaña tiene solo una misión. Bien, ¿qué pasa con la jugabilidad? Las unidades se comportan de una manera tan increíblemente deficiente que casi todos los aspectos que puedas imaginar no funcionan:

Las unidades se quedan atascadas en todo, ya que su búsqueda de caminos requiere que hagas manualmente una maniobra de tres puntos para moverte o simplemente caminar alrededor de los soldados de su propio escuadrón. Tanto tus unidades como las enemigas simplemente se quedan ahí, dejándose disparar. Si no pueden ver a un enemigo directamente frente a ellas, y me refiero al frente literal, no reaccionarán y simplemente se quedarán ahí recibiendo disparos desde los lados o la espalda. Tomar cobertura simplemente no funciona o parece estar fallando. A diferencia de otros juegos de estrategia donde todos corren a algún tipo de cobertura a donde les indicas, solo un par tomarán una posición mientras el resto se queda dónde están y no se mueven. Pero cuando los tengo en cobertura como detrás de una pared o en una trinchera con sacos de arena, no hace diferencia y es equivalente a estar en un campo vacío. Necesita haber algo aquí que me anime a querer que estén protegidos.

Por alguna razón extraña, las unidades disparan a enemigos que no pueden ver. Digamos que hay enemigos detrás de una columna masiva de rocas o una fortificación sin línea de visión o ninguna porción del enemigo visible, seguirán disparando a ello sin importar nada. ¿Por qué disparas a nada? Las unidades mueren extremadamente rápido con muy poco tiempo para gestionar estrategias, por lo que agrupar a todas tus unidades es la única forma de jugar (actualmente). Las unidades no te permiten seleccionar manualmente un objetivo para atacar, simplemente disparan automáticamente si tienen algo en su línea de visión. ¿Por qué no puedo decir a mis unidades qué atacar? Solo hay 4 unidades en el juego. Estas son los riflemen básicos, asaltantes con SMG, ametralladoras y el comandante con el que comienzas; nada más. Los vehículos están completamente ausentes, salvo por un par de elementos no controlables que simplemente se estrellan contra minas terrestres o posiciones enemigas para morir.

En cuanto al audio, parece estar bien. Los sonidos de los rifles parecen decentes, pero es la música y las voces de las unidades las que sufren. La música, si se le puede llamar así, es solo una pista única para todo el juego que parece ser un bucle de audio de aproximadamente 15-20 segundos. Las voces de las unidades son tan planas y monótonas que me pregunto si todas las líneas son marcadores de posición. Sé que los juegos RTS suelen tener un número limitado de líneas para las unidades, tiene sentido, pero ¿cómo es posible que la entrega sea tan plana que parece que estamos esperando en la fila del DMV en lugar de estar en un campo de batalla? Solo hablan cuando se mueven con las 3-4 mismas líneas en repetición. Cuando los soldados son disparados, es un silencio total. ¿Dónde están las líneas de unidades energéticas al conseguir bajas, los gritos de miedo por ser atacados o simplemente la molestia por recibir nuevas órdenes constantemente? Una cosa que noté en la primera misión que es increíblemente extraña es que la comandante ratona del Reich ni siquiera tiene sus propias líneas de voz y reutiliza las únicas líneas de unidad masculina.

Otras cosas que debo mencionar es que las unidades no actúan ni se sienten diferentes entre sí. Los ratones del Reich se ven y actúan completamente idénticos a los ratones franceses/británicos o incluso a los lagartos japoneses. No hay casi ninguna diferencia visual aparte del color del uniforme, y aun así es difícil de distinguir con los colores apagados del juego en general. Nos dijeron que las unidades recibirían sus colas al lanzamiento. Bueno, el juego ha salido en acceso anticipado y ¡las colas siguen faltando! Las colas ayudarían mucho a diferenciar a un ratón de un lagarto, ¿verdad?

CONCLUSIÓN

En general, por $15 uds esto es insultantemente pobre. No puedo recomendar esto en absoluto, como dije al principio, esto es más una demo de concepto que tendrías en una feria de juegos para encontrar inversores, no un juego para jugar y disfrutar.

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