Silent Hill 2 Remake ha tenido una campaña publicitaria errática que, como en el caso de Resident Evil 4, ha confundido a muchos. A pesar de que el desarrollo estuvo a cargo del Bloober Team, que se distanció de un tráiler inicialmente mal recibido por los fans, el estudio, conocido por títulos como Layers of Fear y The Medium, ha logrado mantener la esperanza a flote. La larga espera por este remake se hizo aún más amarga tras la cancelación de proyectos anteriores por parte de Konami, dejando a los aficionados sumidos en la decepción durante casi ocho años.

Afortunadamente, Silent Hill 2 Remake impresiona desde sus primeros minutos. Utilizando el Unreal Engine 5, la belleza gráfica es innegable, con efectos de iluminación y niebla que evocan un ambiente inquietante. Aunque el juego enfrenta algunos problemas de rendimiento, como caídas de framerate, logra capturar la esencia del original. Los jugadores se sentirán cómodos en las calles de Silent Hill, gracias a un diseño de sonido que recuerda al juego de 2001, además de contar con la música de Akira Yamaoka, que refuerza la conexión con el material original.

El remake respeta la narrativa, manteniendo la historia central intacta mientras introduce elementos nuevos. La trama comienza con James Sunderland, quien recibe una carta de su esposa fallecida, instándole a reunirse en Silent Hill. Aunque los cambios en el diseño de mapas y la adición de diálogos enriquecen la experiencia, la estructura de la narrativa sigue siendo reconocible para los aficionados. Sin embargo, algunos pasajes, como el laberinto del juego, son más largos de lo necesario, lo que puede resultar frustrante para quienes esperaban una experiencia más compacta.

El combate ha sido rediseñado, ofreciendo una jugabilidad más gratificante con una nueva mecánica de esquiva, pero también presenta desafíos, ya que la inteligencia de los enemigos ha sido mejorada. Sin embargo, la imposibilidad de esquivar a la mayoría de ellos puede generar frustración. Aunque el título ha mejorado las peleas de jefes y ha hecho que el sistema de recolección de objetos sea más intuitivo, el diseño de ciertos puzles podría beneficiarse de una mayor integración en el universo del juego.
El juego mantiene una atmósfera densa y oscura, que puede dificultar la visibilidad en algunos momentos, aunque esto no afecta la sensación de horror. La ausencia de un HUD tradicional y la inclusión de elementos como un mapa que no pausa el juego añaden una capa extra de tensión a la experiencia. También se ha introducido la opción de un New Game + con nuevos finales y modos gráficos, lo que proporciona a los jugadores un incentivo para explorar más allá de la primera partida.