En la secuencia introductoria, asistimos a una reunión entre Darth Sidious y Lord Tyranus, quienes intercambian información sobre los desarrollos actuales en la galaxia. La conversación es sobre el culto recientemente fortalecido llamado Bando Gora, que está causando disturbios con ataques a industrias importantes dentro de la galaxia, lo que a su vez también se interpone en el camino de los planes del oscuro Lord Sith. El culto supuestamente incluye a ex Jedi, que ahora están echando más leña al fuego en el ya problemático tiempo entre el Episodio 1 y el Episodio 2, lo que, por supuesto, desagrada al futuro Emperador. Encarga a su protegido la resolución del problema, que a su vez recurre a un notorio mercenario llamado Jango Fett, quien, como todos sabemos, será el padre genético del ejército clon de la República. Fett, por su parte, se encuentra actualmente en la Estación Terrallende, una estación espacial repleta de escoria como contrabandistas, piratas o mercenarios y donde las brutales peleas de animales mantienen contenta a la turbia clientela.

Entramos en acción como Jango enfrentándonos a una criatura gigante, un Borhek, en la arena de la estación de Terrallende. En el proceso, también conocemos los controles básicos del cazarrecompensas, que se nos permite controlar desde una perspectiva en tercera persona. Esto nos da la opción de apuntar manualmente a un enemigo o inmovilizarlo permanentemente, lo que significa que todos los disparos de bláster disparados caerán automáticamente en el objetivo, incluso si nos estamos moviendo en la dirección opuesta. Además de un ataque cuerpo a cuerpo y el bláster estándar, gradualmente tendremos a nuestra disposición rifles bláster o lanzallamas, así como flechas envenenadas y látigos. Además, Jango es capaz de saltar o trepar por las espaldas, abrir áreas cerradas con el soplete de soldadura -lo que se hace automáticamente, por cierto- o iluminar áreas oscuras con la linterna. Más tarde, también obtenemos el típico jetpack de cazarrecompensas, con el que podremos alcanzar niveles más altos, perseguir enemigos y también abrir nuevos caminos en la batalla, al menos mientras el empuje sea suficiente. Además, también podemos esperar pasajes de escalada, en los que nos deslizamos por los bordes de los puños al estilo de Tomb Raider o saltamos de parada en parada, pero esto no siempre funciona tan bien en términos de controles. En general, sin embargo, los controles modernizados se han implementado muy bien y nos permiten apuntar y disparar como de costumbre a través de los botones laterales. Si quieres experimentar la verdadera sensación retro, también puedes optar por los controles clásicos, donde el botón de disparo se encuentra en el botón Y del Joycon, por ejemplo.

Además, también utilizamos elementos de nuestro entorno, como barriles explosivos, para despejar pasos o para sorprender a los enemigos. Además, también tenemos a nuestra disposición un escáner con el que podremos examinar a nuestros oponentes para saber si se les da alguna recompensa y, en caso afirmativo, qué recompensa se les otorga, vivo o muerto. A continuación, podremos dispararles o capturarlos con el látigo para obtener la recompensa correspondiente. Las misiones de recompensa son parte de la mayoría de los niveles y deben entenderse como misiones secundarias que se pueden completar. Por cierto, si esperas que te lleven de la mano en Bounty Hunter, te enseñarán mejor muy pronto después del inicio, porque el juego no tiene ni marcadores de rastro ni ayuda o pistas listas para nosotros. Esto significa que tenemos que echar un vistazo de cerca al entorno al estilo de los Caballeros Jedi para encontrar pasajes ocultos, interruptores o áreas que nos ayudarán a avanzar. Así que definitivamente puedes saber la edad del juego, pero eso no tiene por qué ser algo malo, especialmente si creciste con un juego retro de este tipo. Esto también se aplica a los puntos de guardado, que son cualquier cosa menos finamente engranados dentro de los niveles lineales, por lo que no podemos terminar el juego a voluntad sin perder el progreso. Al final de cada nivel, obtenemos una visión general de los enemigos derrotados, el tiempo requerido, las misiones secundarias completadas o incluso los secretos descubiertos y, por lo tanto, podemos clasificar nuestro rendimiento exactamente y repetir la sección directamente si es necesario.

Bounty Hunter consigue crear una atmósfera creíble de Star Wars en el juego y también en las secuencias entre los niveles, que muestran figuras icónicas como el Conde Dooku o Darth Sidious, así como escenas espaciales y planetas bastante impresionantes. No son solo los diferentes enemigos y NPC los que se mueven a través de las razas y criaturas conocidas, como Rodianos, Gamorreanos, Trandoshanos, Tuskens, Dugs o varios droides. Las propias localizaciones, con su arquitectura especial y su diseño en su mayoría bastante vertical, como en las partes del Caballero Jedi, también exudan una verdadera atmósfera de Star Wars, no solo en los típicos pasillos interminables y catacumbas de los niveles inferiores o en las calles de la estación espacial visitada al principio, que están iluminadas por una luz tenue y letreros de neón brillantes. Incluso más tarde, cuando se dirige a las concurridas calles de Coruscant, al páramo arenoso de Tattooine o a la prisión estéril de Oovo IV, el juego puntúa con atmósfera. Gráficamente, la remasterización en Switch es realmente impresionante e impresiona con texturas mucho más nítidas y animaciones modernizadas en comparación con el original, pero la edad de 22 años tampoco se puede ocultar aquí, porque después de todo no es un remake. Por lo tanto, tenemos que vivir con extremidades torpes, movimientos algo entrecortados, caras rígidas y un entorno general bastante poco detallado, pero esto no daña la agradable sensación de juego retro. Tampoco podemos dejar que uno u otro tartamudeo dentro de las secuencias caiga por debajo de la mesa, pero en general la implementación técnica está absolutamente bien.
El sonido de fondo está, como en el original, muy bien hecho y combina efectos de sonido auténticos típicos de la franquicia, como disparos de bláster, ascensores, puertas correderas o sonidos de terminales con una música orquestal algo más rara, si está disponible, que como de costumbre, con temas conocidos. Las exclamaciones de Jango y sus adversarios pueden ser un poco repetitivas aquí y allá, pero para un juego de esta generación, esto es cualquier cosa menos excepcional. En términos de jugabilidad, Bounty Hunter ciertamente no gana un premio a la innovación. La mezcla presentada de tiroteos bastante simples, entretenidos pasajes de escalada y balanceo, así como los típicos acertijos de orientación, ya no es realmente innovadora desde el punto de vista actual y toma prestado de grandes conocidos como Tomb Raider o Jedi Knight. Sin embargo, en el contexto de Star Wars y con un ágil jetpack, todo tiene un toque ligeramente diferente y la aventura de acción alrededor de Jango Fett siempre es entretenida. Sin embargo, Bounty Hunter es una de las ramificaciones más débiles de la franquicia en comparación con títulos revolucionarios como Jedi Outcast, The Force Unleashed, Dark Forces o Battlefront, pero eso no lo convierte en un mal juego. En cualquier caso, es realmente genial que también podamos usar los viejos códigos de trucos de PC en el Switch, por ejemplo, para desbloquear los seis capítulos y, por lo tanto, los dieciocho niveles directamente.