En la dinámica y cambiante industria de los videojuegos, pocas franquicias pueden presumir de una narrativa tan rica y profunda como Tales of, que en 2025 celebrará su trigésimo aniversario con el relanzamiento de Tales of Graces Remastered. El éxito de la saga se debe a varios factores. Uno de los más destacados es la independencia de cada entrega, tanto en términos de ambientación como de personajes, lo que permite disfrutar de cualquier título de la serie sin necesidad de seguir un orden estricto. Además, los títulos comparten una estructura, una temática y un sistema de combate similares, creando así una base de jugadores leales a la franquicia. Sin embargo, a lo largo de los años ha habido diversos cambios, algunos repentinos y otros más sutiles. En esta ocasión, vamos a analizar Tales of Graces, una entrega que marcó un punto de inflexión, especialmente por la evolución de su sistema de combate. ¡Acompáñanos en esta revisión de Tales of Graces Remastered!

Comencemos por el relanzamiento de este título en plataformas modernas. Tales of Graces f Remastered es, en realidad, una versión renovada de Tales of Graces f, un juego originalmente lanzado para PS3. Este último, a su vez, fue una actualización de la versión para Wii, con mejoras significativas y contenido adicional, incluida una expansión de la historia. Sin embargo, Tales of Graces f Remastered no introduce nuevos contenidos, sino que se mantiene fiel a la versión de PS3, con algunos ajustes mínimos en algunos acertijos. A pesar de ello, esto no resulta un inconveniente, ya que el contenido extra disponible en la versión de PS3, que incluye un capítulo epílogo, ya es suficiente para ofrecer una experiencia completa. Los cambios más notables en este remaster se encuentran en el aspecto técnico. Los gráficos, de estilo anime, se presentan con una mayor claridad y definición, mientras que los tiempos de carga se han reducido considerablemente, sobre todo en la versión de PS5. Además, se han realizado algunos ajustes en los elementos de jugabilidad para hacer la experiencia más dinámica, especialmente dirigidos a aquellos que ya han jugado el título original. Por ejemplo, ahora es posible omitir escenas, evitar encuentros con enemigos en el campo de batalla e incluso comenzar con bonificaciones relacionadas con el rango, disponibles normalmente solo en el modo NG+.

En cuanto a la trama, Tales of Graces f Remastered nos pone en la piel de Asbel, un joven noble del reino de Windor, quien se encuentra con una misteriosa chica amnésica, lo que da inicio a un viaje épico a través del mundo. Si bien la historia en sí puede sentirse algo predecible y marcada por ciertos clichés narrativos, así como un uso excesivo de retrocesos en las primeras etapas del juego, los personajes logran compensar estas debilidades. El elenco es variado y encantador, ofreciendo una de las dinámicas de grupo más exitosas de la serie, especialmente a través de los diálogos opcionales entre los miembros, que pueden activarse en ciertos momentos o lugares. Donde Tales of Graces f Remastered realmente destaca es en su sistema de combate, que, aunque con algunos ajustes posteriores y adaptaciones a entregas más recientes como Tales of Arise, sigue siendo un componente fundamental y altamente disfrutable. Las artes se dividen en dos grandes categorías, cada una con características únicas que se activan mediante botones diferentes, lo que permite crear combinaciones dinámicas. Esto se complementa con un sistema centrado en la evasión y los contraataques, ofreciendo un flujo de combate que resulta tanto eficaz como entretenido.
Además, regresa el sistema de títulos, que se asignan a cada personaje en función de sus acciones en la historia o en las batallas. Estos títulos pueden ser equipados para otorgar bonificaciones pasivas basadas en los puntos de habilidad obtenidos al derrotar enemigos o completar misiones secundarias, brindando una capa extra de personalización y profundidad al juego.