[Review] TOKYO CHRONOS & ALTDEUS: Beyond Chronos TWIN PACK

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Siguiendo el patrón clásico de las novelas visuales, Tokyo Chronos tiene como principal destaque la participación de uno de los productores de la serie Sword Art Online. En la trama, asumimos el papel de Kyosuke Sakurai, quien se despierta en un edificio vacío sin recordar cómo llegó allí. Sin entender nada de lo que está pasando, pronto es testigo del (posible) suicidio de un chico que dice ser su compañero de clase, pero que Kyosuke no recuerda. Tratando de buscar respuestas, el protagonista comienza a vagar por el extrañamente desierto distrito de Shibuya, no tardando en encontrar a siete amigos con los que perdió el contacto al comenzar la escuela secundaria: Karen Nikaido, Yuria Togoku, Saki Hoshino, Yoshiki Tachibana, Ai Morozumi, Yukino Tachibana y Shogo Oki. Al igual que Kyosuke, tampoco saben cómo o por qué están en este extraño mundo, que pronto se llama Chronos World.

Sin embargo, el grupo parece estar relacionado con el misterioso asesinato de un compañero de clase; según Yuria, solo será posible escapar de Chronos World desentrañando quién es el culpable del crimen. En este contexto y teniendo en cuenta la naturaleza VN de este juego, a medida que avanzamos en la trama, tendremos que tomar decisiones (aunque no muchas) que alteren el curso de la historia. Aunque corto, con aproximadamente diez horas para llegar a todos los desenlaces, Tokyo Chronos destaca por traer una historia inmersiva que, con cada final logrado, revela un poco más sobre el pasado de estos jóvenes, hasta llegar a la conclusión final. Sin embargo, esta jugabilidad en bucle no es un punto negativo, ya que, con cada campaña, obtenemos un nuevo punto de vista del conjunto, proporcionando inmersión y un mayor conocimiento sobre Kyosuke y compañía.

Visto como una especie de secuela de Tokyo Chronos, el segundo juego del paquete, Altdeus: Beyond Chronos aporta un enfoque diferente a una novela visual, con una jugabilidad que se asemeja más a la del mencionado Dyschronia. En esta aventura, que se desarrolla en un Tokio futurista, encarnamos a Chloe, una experta piloto de la organización militar Prometheus. El único deseo de la protagonista, que toma como su propósito de vida, es destruir Meteora. Estos seres gigantes destruyeron la Tierra, y dos años antes de los eventos del complot, uno de ellos devoró a Coco Coconoe, la única amiga verdadera de Chloe. Con esta amenaza inminente en la superficie, la humanidad ha llegado a vivir bajo tierra en una utopía tecnológica que simula la vida cotidiana convencional. Esto solo es posible gracias a la tecnología de realidad aumentada (RA) llamada GraiEye, que enmascara la desolación de vivir bajo tierra. Sin embargo, el protagonista conoce la verdad detrás de esta falsa utopía; desde el punto de vista de Chloe, nos queda descubrir su pasado y sus dilemas personales y morales, mientras nos enfrentamos a Meteora.

A diferencia de Tokyo Chronos, Altdeus, en lugar de basarse únicamente en textos, nos permite una mayor exploración de objetos y escenarios, además de tener algunos momentos de batallas en mechas, no muy emocionantes, enfatizo, porque solo necesitamos presionar los botones correctos en el momento adecuado. Sin embargo, la historia también trae diferentes finales y una buena exploración de contextos y personajes a medida que exploramos las posibilidades de las elecciones. Ambos juegos ofrecen una exploración 360º de los escenarios y, a diferencia de otros VNs, podemos interactuar directamente con los personajes y objetos de los escenarios. Además, tanto Tokyo Chronos como Altdeus cuentan con soporte para pantalla táctil Switch, lo que hace más cómoda la experiencia en modo portátil (lo que también es un punto más que positivo para los que juegan en el Lite); sin embargo, las personas que no están familiarizadas con esta naturaleza de las obras de realidad virtual pueden encontrar este juego extraño al principio.

Otro punto encomiable es la posibilidad de elegir capítulos (en el caso de Altdeus, fragmentos de los recuerdos de Chloe), lo que facilita la exploración de las diferentes opciones. Además, los dos títulos del paquete tienen una buena actuación de voz completa, siendo el japonés para Tokyo Chronos y el inglés para Altdeus. Aparte del comienzo prolongado en ambos títulos, existen diferencias notables entre ellos, especialmente en lo que respecta a las herramientas de calidad de vida esenciales para un VN. Si bien Tokyo Chronos ofrece un registro para revisar el texto ya leído, esta es una característica ausente en Altdeus; Al menos, ambos tienen paso automático de diálogos. Por último, Altdeus no ofrece guardado manual, solo automático, obligándonos a volver a revisar ciertas partes si decidimos tomarnos un descanso del juego.

CONCLUSIÓN

Aunque los dos juegos que componen TOKYO CHRONOS & ALTDEUS: Beyond Chronos TWIN PACK han recibido un buen port para Switch sin perder las características que los convierten en títulos nativos de VR, es innegable que Altdeus es el más débil y el que causa más extrañeza entre los dos, no en términos de historia, sino en términos de jugabilidad y escenarios. De esta manera, creo que el dúo tendría un mayor atractivo si se vendiera por separado, ya que, de esta manera, agradaría a sus respectivos públicos

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