Review – Marvel’s Spider-Man 2

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Ya no es noticia: la era de las exclusivas está a punto de llegar a su fin y ver que los títulos first party de una u otra consola aterrizan en PC (no, Nintendo no) es ahora una cuestión de cuándo, más que de si. Esto es especialmente cierto para Microsoft, que entre Gamepass y conversiones de títulos en los que alguna vez construyó el alma de la marca ahora ha abierto sus puertas; pero incluso Sony, aunque se mueve decididamente más silenciosamente, ahora está acostumbrada a satisfacer los deseos de los usuarios de Steam dejando pasar solo unos meses de exclusividad en la consola insignia. Por lo tanto, después de tantos precedentes ilustres, también ha llegado el momento de que Marvel’s Spider-Man 2 se una a los demás títulos de Playstation en tu biblioteca de Steam.

Entre los precedentes mencionados en la introducción, no podemos olvidar el de Hellrdivers 2 y la polémica relacionada en torno a la obligatoriedad de una cuenta de PSN para acceder al juego. Por eso, con Marvel’s Spider-Man 2 Sony ha vuelto sobre sus pasos: la conexión a la PSN ya no es obligatoria, sino recomendable, y si se lleva a cabo también se recompensa con un traje extra, el de Spider-Man 2099 disponible tanto para Peter como para Miles. Más interesante que el debate sobre la PSN, sin embargo, es el soporte para el DualSense (que se puede conectar al PC a través de un cable USB-C normal o Bluetooth) que Marvel’s Spider-Man 2 explota en toda su profundidad, interfaces hápticas incluidas, como por otro lado sucedió en PS5.

Por cierto, ha llegado el momento de la aclaración, quizás obvia, pero necesaria: desde el punto de vista del contenido, la versión para PC de Marvel’s Spider-Man 2 es completamente idéntica a la versión para PS5, revisada en su momento por el bueno de Danilo. Desde este punto de vista, por tanto, la aventura que Peter Parker y Miles Morales tendrán que vivir juntos comienza una vez más con un ataque del Hombre de Arena en Nueva York, pero en el fondo se cierne la sombra de enemigos decididamente más amenazantes como Venom y Kraven. Es inútil fingir que no se da cuenta del elefante rosa en la habitación: en los últimos días se ha hablado de la versión para PC de Marvel’s Spider-Man especialmente por algunos problemas de optimización. Entre el amanecer de los primeros signos de tormenta y el momento en que leerá estas líneas, se ha puesto a disposición una revisión que parece haber mejorado enormemente la situación.

Al menos en mi caso, no tuve ningún problema en particular, excepto una caída en la primera salida (imagínense los conjuros) y algunas dificultades por encima de la media para manejar los escenarios más extremos. Probé Marvel’s Spider-Man 2 en un Victus 16 (Paolone escribió sobre esta línea de HP hace poco tiempo) equipado con una computadora portátil 4070 y mientras me limité a forzar al máximo las configuraciones permitidas por el monitor de la computadora portátil, jugué bastante bien, configurando casi todas las configuraciones gráficas al máximo, sin notar ninguna vacilación en particular, Solo unos pocos momentos de más en el desapego entre el juego y las escenas de corte o algunas apariciones insignificantes en los cambios repentinos de escena. Intenté, tanto por curiosidad como por el bien del récord, conectar el Victus 16 a un monitor de 34″ en 21:9 y lancé Marvel’s Spider-Man 2 a una resolución de 3440×1440: esperaba tener que conceder menos concesiones, pero el salto en resolución es notable, hay que admitirlo.

En cualquier caso, concebido con el objetivo de poner contra las cuerdas la optimización del juego, esta prueba demuestra que el trabajo de Nixxes Software no ha sido tan terrible como parecían prever las reacciones iniciales (por el amor de Dios, justificadas). Ni siquiera es su mejor trabajo, para ser honesto: la fama ganada en el pasado por otras conversiones de PC casi unánimemente consideradas excelentes, en esta ocasión tiene que lidiar con un pequeño contratiempo. De momento mi experiencia con Marvel’s Spider-Man 2 en PC es sin duda más que buena, pero nunca tan fluida y sin una línea fuera de lugar como la que tenía en PS5 Pro. Los precedentes, sin embargo, son un buen augurio. Nixxes ya ha mantenido el soporte para sus conversiones en el pasado, incluso después del lanzamiento, presentando las fallas aún no resueltas aquí y allá. La esperanza es que la historia se repita en esta ocasión y, en este sentido, la publicación de un primer hotfix ya es un buen augurio.

Por supuesto, una brecha justa es la ausencia de soporte para la tecnología dlss 4, pero incluso en este caso la esperanza es que el futuro pueda deparar sorpresas. Aunque hoy en día no es el mejor juego para usar para poner celosos a algunos amigos consulares, Marvel’s Spider-Man 2 sigue siendo un excelente título que utiliza tecnologías de vanguardia con excelentes resultados. Como la RTX que regala una Nueva York tan bella como nunca antes y rebosante de reflejos. Sin embargo, no es solo una cuestión de tecnología y fuerza bruta; gran parte del mérito siempre es del trabajo de los programadores de Insomniac y del gusto de quienes se han ocupado del sector artístico que da una imagen suave y realista, sin renunciar a un toque cómico a través de destellos de colores brillantes y vibrantes.

En definitiva, el sentido de este discurso es que de vez en cuando es mejor dejar de lado las especulaciones sobre rendimientos comparativos y disfrutar de uno de los mejores juegos en sentido absoluto de los últimos años, agraciado por una escritura que te mantiene enganchado hasta el final, a pesar del doble villano, y una dirección artística del más alto nivel. Si no tienes PS5 y aún no la has probado, no te la pierdas independientemente de la votación y cualquier otra consideración. Si, por el contrario, planeas usarlo para competir a ver quién tiene la GPU más larga con amigos, tal vez sea el momento de hacer algunas evaluaciones (especialmente en tus propósitos, pero ese es otro tema).

CONCLUSIÓN

Después de todo, Marvel's Spider-Man 2 es un gran juego y sigue siéndolo incluso en la versión para PC. La tan rumoreada conversión realizada por Nixxes al final resultó ser buena, aunque todavía no excelente, gracias también a un hotfix que resolvió varios de los problemas que tanta controversia generaron. Deambular por la Nueva York moldeada por Insomniac sigue siendo una gran experiencia, gratificante tanto en las fases de combate como en las fases de exploración aérea colgadas de la web. El soporte para el DualSense y su uso en profundidad es otro punto a favor.

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