Review – 1666: Amsterdam

Compartir Artículo

1666: Amsterdam es una propuesta de acción y aventura narrativa que combina exploración, investigación, sigilo, combate y elementos sobrenaturales en una versión fantástica de la Ámsterdam del siglo XVII. El proyecto resulta especialmente interesante por su mezcla de brujería, mitología, diferentes épocas y una protagonista capaz de alternar entre su forma humana y otra sobrenatural mucho más poderosa. Aunque todavía está lejos de sentirse como una experiencia completamente terminada, hay suficientes ideas interesantes como para pensar que el proyecto tiene un potencial considerable. Uno de sus mayores aciertos está en la ambientación. El prólogo consigue generar una buena impresión y algunos escenarios, especialmente los interiores, tienen bastante personalidad.

La dirección artística encaja muy bien con el tono oscuro y sobrenatural de la historia, mientras que la música ayuda a reforzar esa sensación. También resulta atractiva la posibilidad de recorrer una Ámsterdam histórica desde una perspectiva fantástica, investigando situaciones, interactuando con personajes y utilizando diferentes habilidades para avanzar. La presencia del gato es otra de las ideas que más personalidad aportan a 1666: Amsterdam. Puede utilizarse para infiltrarse, desplazarse por determinados lugares y participar en las mecánicas relacionadas con la magia. Sin embargo, su control todavía necesita trabajo. El parkour puede sentirse confuso y no siempre responde exactamente como uno espera, especialmente cuando intentamos alcanzar un punto concreto del escenario. En ocasiones parece que el juego quiere que utilicemos al gato de una determinada manera en lugar de convertirlo en una herramienta que aprovechemos de forma natural según la situación.

Algo parecido ocurre con el propio diseño de la exploración. Aunque existe la intención de ofrecer aventura, investigación y descubrimiento, por ahora algunas zonas se sienten demasiado delimitadas. Las secciones de parkour, por ejemplo, pueden estar bastante guiadas y dejan poco espacio para decidir libremente por dónde avanzar. Si el proyecto pretende crecer hacia un mundo más abierto y permitir una mayor libertad para explorar, descubrir habilidades, mejorar al personaje y realizar misiones secundarias, ese será un aspecto importante que deberá desarrollarse durante el acceso anticipado. El combate también deja la sensación de ser una de las áreas con mayor margen de crecimiento. Las primeras horas se apoyan principalmente en ataques, esquivas, objetos y poderes, pero todavía falta variedad y fluidez para que enfrentarse a los enemigos resulte realmente satisfactorio.

La protagonista no necesita convertirse en una guerrera convencional, pero sí podría beneficiarse de un sistema de combate que aproveche mucho más su naturaleza de bruja. Más hechizos ofensivos, combinaciones de habilidades, ataques elementales y poderes que permitan experimentar durante las batallas ayudarían a diferenciarla de otros personajes y a darle una identidad mucho más marcada. La progresión, de hecho, parece apuntar en esa dirección. Durante la exploración es posible encontrar mejoras y nuevas habilidades, y algunas de ellas resultan bastante útiles para agilizar determinadas tareas. Esto funciona especialmente bien cuando una nueva habilidad modifica la manera en la que interactuamos con el escenario en lugar de limitarse a aumentar números. También hay pequeños detalles que ayudan a construir la experiencia, como las pociones integradas visualmente en el inventario de la protagonista o la existencia de personajes que parecen tener funciones específicas, como comerciantes o sastres. Si estas ideas terminan ampliándose con ropa, decoración, mejoras para la casa y más opciones de personalización, podrían darle mucha más profundidad al mundo.

En el apartado técnico es donde 1666: Amsterdam muestra algunas de sus mayores inconsistencias. Hay escenarios realmente atractivos que contrastan con personajes cuyos modelos, rostros y animaciones parecen pertenecer a un nivel de producción bastante inferior. El lip sync tampoco está completamente conseguido y en determinados diálogos los movimientos de la boca no acompañan correctamente las voces, algo que resulta especialmente evidente en un título tan enfocado en la narrativa. Las proporciones de algunos elementos del escenario también pueden resultar extrañas, con escaleras y objetos que se sienten demasiado pequeños o desproporcionados respecto al personaje, afectando a la sensación de estar realmente dentro de ese mundo. También sería conveniente contar con una interfaz algo más clara respecto a los objetivos actuales. Durante determinados momentos puede resultar complicado recordar qué se supone que debemos hacer o hacia dónde dirigirnos, y la ausencia de una forma evidente de consultar el mapa desde el mando puede generar cierta desorientación.

No necesariamente hace falta llenar la pantalla de indicadores, pero sí ofrecer las herramientas suficientes para que la exploración no se convierta accidentalmente en confusión. A pesar de todo esto, hay que tener presente que 1666: Amsterdam se encuentra en acceso anticipado. Muchos de estos problemas son precisamente el tipo de aspectos que pueden evolucionar con el tiempo mediante actualizaciones, especialmente si el equipo continúa incorporando contenido, habilidades, sistemas y mejoras a partir de los comentarios de la comunidad. El proyecto tampoco pretende competir directamente con una superproducción AAA, por lo que resulta más razonable evaluar su potencial y su dirección actual que exigirle desde este momento el nivel de acabado de un lanzamiento completamente terminado.

CONCLUSIÓN

Por ahora, lo más destacable es precisamente su potencial. La ambientación tiene personalidad, la premisa resulta atractiva y existen suficientes mecánicas interesantes como para querer descubrir hasta dónde puede llegar el proyecto. Sin embargo, todavía necesita más contenido, mayor libertad de exploración, un combate más profundo y fluido, mejores animaciones y una presentación técnica más consistente. Si el equipo consigue desarrollar estas áreas sin perder la identidad que ya tiene, 1666: Amsterdam podría convertirse en una aventura bastante especial. En su estado actual, eso sí, todavía se siente más como una promesa que como una experiencia completamente formada.

Articulos Relacionados

Marvel’s Spider-Man 2 no empieza con buen pie en PC

Spider-Man 2 en PC se perfilaba como un juego sorprendentemente eficaz una...

Tráiler presenta cuatro nuevos personajes para Pokémon UNITE

Nos encontramos en el último día de los Pokémon World...

¿Fracaso? Skull and Bones no supera el millón de jugadores, según rumor

Skull and Bones emocionó a los jugadores en 2017,...
Por ahora, lo más destacable es precisamente su potencial. La ambientación tiene personalidad, la premisa resulta atractiva y existen suficientes mecánicas interesantes como para querer descubrir hasta dónde puede llegar el proyecto. Sin embargo, todavía necesita más contenido, mayor libertad de exploración, un combate más profundo y fluido, mejores animaciones y una presentación técnica más consistente. Si el equipo consigue desarrollar estas áreas sin perder la identidad que ya tiene, 1666: Amsterdam podría convertirse en una aventura bastante especial. En su estado actual, eso sí, todavía se siente más como una promesa que como una experiencia completamente formada.Review - 1666: Amsterdam