Indiana Jones de PS5 no vendría completo en el disco

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Hace algunos días finalmente se lanzó Indiana Jones and the Great Circle para PS5, juego que originalmente debutó en diciembre pasado para Xbox, y que prometió ser la innovación en la franquicia, palabras que fueron respaldadas por la prensa especializada. Lo mejor de todo, es que se prometió versión física del mismo para la consola de Sony, pero cuando los usuarios se dieron cuenta de cierta información, los ánimos respecto a tenerlo en dicho formato bajaron de inmediato.

La edición física ha causado molestias entre los jugadores, luego de confirmarse que el disco solo incluye 20 GB del total de 125 GB que ocupa el juego. Esto obliga a descargar más de 100 GB vía internet, incluso para quienes adquieren la versión en formato físico.

Un video de unboxing publicado en YouTube muestra que, al insertar el disco sin conexión, el juego no se ejecuta y solicita conectarse a la red para descargar el resto del contenido. Esta situación ha reavivado el debate sobre la preservación de videojuegos y el sentido de comprar copias físicas.

Algunos desarrolladores han optado por dividir juegos en dos discos para evitar estas restricciones, ya que los Blu-ray de PS5 pueden almacenar hasta 100 GB. Sin embargo, Microsoft y Bethesda optaron por una solución más limitada para este port en específico. Y llama la atención de por qué no usar más GB dentro del propio disco.

Además de las críticas por la dependencia de servidores activos, el caso también resalta una creciente preocupación sobre el futuro del formato físico. Si en algún momento estos servidores dejan de funcionar, los usuarios perderían el acceso completo al juego, aun teniendo el disco original.

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