Avowed no será un mundo abierto para no afectar el ritmo de la narrativa

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La comunidad lleva tiempo soñando con sumergirse en el mundo de Avowed, el próximo gran RPG de fantasía de Obsidian Entertainment que promete una experiencia épica y mágica dentro del universo de Pillars of Eternity. Los creadores de Fallout New Vegas están trabajando en un mundo que se rige por su diseño narrativo y las elecciones de los jugadores. Si bien muchos lo consideran a día de hoy como una alternativa a The Elder Scrolls V Skyrim, parece que Obsidian se ha desmarcado de ello a su manera.

En una reciente entrevista con Xbox Wire, Obsidian reveló los motivos por los que Avowed no será un juego de mundo abierto, es decir, su mapa estará dividido por zonas con mucho contenido como lo fue The Outer Worlds. Esta decisión se ha tomado por motivos estratégicos relacionados con el diseño y para mejorar la cohesión narrativa, pues la falta de ritmo de la historia era un tema que preocupaba en el estudio. Así lo señala Kate Dollarhy la diseñadora narrativa de Avowed.

“El ritmo es realmente complicado en los juegos de mundo abierto. Nunca sabes dónde está el jugador ni que está haciendo en un momento dado. Por lo tanto, tener estas zonas que ocurren en secuencia significa que siempre sabemos qué misiones secundarias has completado, y siempre sabemos que acabas de tener una experiencia principal”, señala (vía Insider Gaming). Además, Berto Ritger, director de regiones de Avowed, cree que ese “es un buen mecanismo de ritmo” porque saben “más o menos lo que has hecho antes de pasar a la siguiente”.

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